[52 PK 10月29日消息] 据接近51的消息人士透露,51已经开始上市计划,计划明年登陆资本市场。

据知情人士透露,51已计划明年上市。目前sns业务收入在业务系统中的比重越来越小,内部定位是为新兴业务提供流量和用户支持。51上市的概念将在sns游戏社区发挥主导作用。

【游戏产业】51启动上市 主打SNS游戏化社区52pk新闻中心

知情人士表示,51的新兴业务包括两大业务,一是网络游戏。一个是视频约会。目前网络游戏今年的营收在3亿到4亿左右。视频交友业务大概几千万。

51成立于2005年8月,由庞胜东等三位业内人士创立。一开始是国内知名老牌互联网公司。同时,51是国内最早的社区运营sns概念。2008年5月,巨人收购了51家公司25%的股份,使其估值达到2亿多美元。巨人也被指责是51上市的驱动力之一。51年发生的最知名的事件是与腾讯的对抗。这项活动起源于51开发一款名为彩虹qq的产品,这是一款qq助手软件,可以显示朋友的地址,并发现朋友是否隐形。2008年11月中旬,腾讯突然宣布将大规模强制卸载彩虹插件。此外,腾讯起诉了10多名拥有其51%股份的员工。

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知情人士告诉Hunting Cloud,51已经将上市的概念定位为sns游戏社区,这意味着51已经完全从泛sns社区的策略转变为游戏社区。

2011年5月3日,大家网上公开上市,融资金额7.43亿美元,市值70亿美元。但自此一路下滑,市值只有13亿美元。这说明sns这个概念在资本市场已经不流行了。

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迅速走红的Kaixin.com也经历了过山车般的命运。证明了一个现实:sns在中国的发展并不顺利。在海洋的另一边,社交网络的创始人facebook正经历着股价减半的痛苦。

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据知情人士透露,51的转型始于2011年上半年。经过近一年的发展,51的网络游戏业务发展非常迅速,并取得了快速的成效。这也促使管理层下定决心玩网络游戏。其实在游戏社区转型的过程中,相当一部分不喜欢游戏的用户选择了离开。

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一是其sns业务发展不足以支撑上市,被资本忽略。二是sns结合游戏的游戏社区发展迅速。两个原因促使51转型,想以sns游戏化社区的概念登陆资本市场。

特别需要指出的是,从那以后,行业分别在2010年和2011年多次报道51家公司上市,但最终都失败了。业内人士告诉猎云,一旦51以游戏社区的概念上市,将证明游戏与sns结合的模式已经成功。

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到目前为止,51位官员没有对此发表评论。

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