[52pk 10月30日消息] 第四届网络游戏评论文化沙龙于2012年10月28日下午在中国传媒大学动画学院举行。本次沙龙的主题是网络游戏和文化传播。来自文化部的40多名领导、网络游戏评论联盟成员、游戏行业专家和媒体参加了活动。

【游戏产业】杨闳文:游戏在潜移默化中传播中国文化52pk新闻中心

中国影评人协会杨出席并致辞。他说这两年很多国产游戏都出口到马来西亚,很受玩家欢迎。最大的影响之一就是中文普及了,尤其是在青少年中。十七届六中全会后,国家把文化放在战略高度。这个国家一直在考虑文化输出的问题。前段时间孔子学院在美国遇到麻烦,孔子学院被外国抵制。但是一想到《商业顾问》的话,外国玩家欢迎中国游戏,中国游戏潜移默化地传播着中国文化,被大家积极地玩着。游戏这几年出口很快,告诉我们游戏是一种新的娱乐方式,由互联网承载,盈利模式很好。首先,他们可以通过出口赚取外汇,同时将中国文化带到国外。

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游戏不是洪水猛兽,不仅年轻人喜欢玩,中老年人也可以玩,因为游戏可以包含文化内容。大量从国外引进的游戏有着鲜明的外来文化,这一点在魔兽引入的时候就已经考察过了。在场的专家都提出了亡灵文化的问题,说太恐怖了,或者说无法和我们的审美达成一致。后来和企业的技术人员沟通。这里的专家不都懂死人文化吗?不知道西方有没有万圣节?其实我们是知道的,但是说明文化的尺度真的不一样。年轻的技术人员心里可能没什么,习惯了,但有些内容不适合网游内容的审稿人。

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游戏与文化紧密结合,影响潜移默化。国外的游戏可以对我们有影响,我们的游戏出口也对外国人有影响。现在中国文化走出去,游戏是最能接受的方式,不会被贴上政治的标签。我们可以把游戏作为传播传统文化的手段。

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