[52pk 12月17日新闻] 游戏行业从来都是不可预测的,我们玩的游戏也是不断变化的。每年都有比以往更多的惊艳大作问世,而且这种势头没有下降的趋势。一些游戏制作团队拥有无与伦比的控制趋势的能力。但即使是经验丰富、足智多谋的大厂商也会遇到成功的障碍,遇到的障碍直接关系到玩家的游戏体验。

【游戏产业】雷声大雨点小 盘点2012年游戏界十大哑炮52pk新闻中心

媒体评选出了今年最让他们失望的十件事,包括烂游戏、优秀游戏的烂错误、无脑出版商失败的出版策略、新游戏主机的发布。简而言之,这是一把人们期待已久但却虎头蛇尾的大哑炮。

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我们来看2012年游戏行业十大哑炮。

10。《沉重的铁骑》出来了

今年钢营系列回归,就像乔丹复出一样。原操作按钮大至40,让人沉浸式体验驾驶巨型机器人的感觉。这个毫无意义的续集,钢营重甲,因为kinect的操作精度太低,非常痛苦。有时候感觉像开机器人,但是游戏视角太弱。

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9。暗黑破坏神3缺乏可玩性

等了12年,暗黑3的期望高得不能再高了。虽然整体评价还不错,但是卖了一个月,球员都通关了,然后可玩性开始稍显不足。直到现在,还没有允许pvp打。游戏发布前一个月,暴雪表示暂时移除了pvp功能,之后重新加入。毕竟这一点,除了刷装备或者刷装备,没有pvp功能,神装玩家也无法证明自己的格斗技比别人强。没有pvp,《暗黑破坏神3》可能不会像早期测试时那样吸引人。

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8。kinect星球大战

第一次看到wii手柄,马上就想到了《星球大战》里的光剑。但是我们的幻想最终没有实现。微软反而试图用自己的kinect弥补任天堂的差距,但最终的结果却不尽人意,莫名其妙,愚蠢至极。

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7。质量效应的有争议的结局3

游戏行业什么时候能引起那么多玩家吐槽喷涌像大众效应3的结局?三部作品的结尾,玩家都觉得最后的结局莫名其妙,一路上做的任何决定都是微不足道的。他们想成为拯救银河系的英雄,但最终的结局让玩家失望了。后来,bioware发布了加长剪辑的dlc包作为回应,并增加了第二天的动画。但是太晚了。在过去的五年里,玩家花了数百个小时来塑造自己的星系。大众效果3结尾的几个选项与玩家无关,之前的努力也变得毫无意义。

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