正文/桑慧敏

最近,随着中国优秀游戏制作人奖(cgda)的推出,整个中国游戏制作行业掀起了一股积极竞争的热潮。cgda作为中国内地举办的评选优秀游戏制作人或团队的比赛,是中国游戏研发领域唯一颁发的最高奖。比赛涵盖游戏研发的重要领域,如节目、美术、策划、动画、音乐、音效等。其最终目的是促进中国游戏人才的储备,选拔和表彰优秀的游戏制作人和团队。

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周向军对cgda标准的探讨

周向军多次担任cgda Art Group的固定评委,在谈到cgda评判游戏团队及其艺术设计作品的标准时,他说:他评判比赛的标准不仅是多年的专业经验,还有游戏制作的创意,这是最好的闪光点。综上所述,一部好的游戏作品是可以打动评委的,游戏本身就传达了制作人的意图和感受,所以一定会打动玩家,成为一部好作品。

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对于中国的游戏制作人来说,一定要注重原创,杜绝抄袭。只有那些能表现出自己独立风格的作品,在周向军眼里才算优秀,这是他对一个合格制作人的要求。

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周向军讲述了游戏艺术的风格控制和设计态度

周向军,又名貉,是金山软件西山居游戏工作室项目的主要美女。曾经从事广告设计,然后开始玩游戏。参加过蜀山、纵马江湖、剑侠情缘等游戏。在所有游戏艺术创作者的眼中,周向军的作品总是透露出一种独特的风格,那就是中国武术风格,大胆而真诚。

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说起武侠风格,周向军是王剑3的主设计师,王剑3的世界背景是中国唐朝。我觉得作为这个游戏的忠实玩家,我对这个游戏的风格有很深的感触。然而,周向军却能建造这样一个穿透长安、金甲满城的香阵。这个世界真的太震撼了!

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同时,周向军还讲述了他在《王剑3》中关于世界背景的最初设计意图:还原千年前的物体不再是我们的首要目的。我们需要做的是在汉、唐文化的基础上,建立起对千年前繁荣的东方文明的荒诞想象,并在此基础上演绎出江湖间的恩怨情仇。虽然没有还原唐朝,但我们都知道是唐朝的江湖,这是本意。在我们之前,从来没有人做过这么全面的建设,也没有人告诉过我们唐朝的武林和江湖是怎样的。所以能否将浩瀚的大唐与其上史诗般的江湖结合起来,是对我们设计技巧的最大考验。

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中国游戏艺术设计行业展望

从西山业主周向军对cgda的评价,或者他自己对游戏艺术的要求,自然会联系到中国游戏艺术产业的发展变化。这个行业在20世纪80年代末开始是日本和台湾游戏公司的代工厂。渐渐地,在20世纪90年代,在国产单机游戏R&D公司开始诞生之后,我们真正的所谓游戏艺术产业就应运而生了。

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目前,国内游戏美术制作已经进入了一个相对成熟的阶段。我们其实可以从各种上市的游戏图片中看到,最重要的是整体制作水平比以前有了很大的提升,但是在精良方面还是看到不足,技术以沉淀为主,而且很迫切,但是我们在努力赶上国际顶级水平。总的来说,中国游戏艺术生产的整体水平处于快速发展阶段,具有一定的国际竞争力。

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众所周知,一个行业的崛起和快速发展,必然要承受来自各个方向的压力。而且国内游戏艺术的设计水平在设计上远远大于制作。年龄小,工作时间短,国民基础教育大大束缚了我们的进步。再加上现在各种游戏层出不穷,所以在游戏艺术风格上,一定要独占一面旗帜才能独占它的头。那么强烈要求游戏艺术设计的学生在设计上有很大的突破。周向军曾经说过,对于游戏艺术设计,我们必须多看,多思考,多画画。他声称一个优秀的设计师必须把前两件事做好,但是他不能闭着眼睛画画来提高设计水平,他只能成为一个画家。他一定想着突破自己,想着每一幅画都比上一幅更好,更感人,更上进。在此基础上,他可以看所有科目。从设计师的角度来说,没有无用的学科知识,任何学科知识都可能带来创造力。

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我们相信,随着游戏艺术设计行业的发展,艺术行业将上升到高精度、高标准的专业水平制作水平。相应的,作为一个优秀的设计师,必须坚持对游戏艺术行业的信仰;作为一个合格的团队,核心当然是目标,我们要一起服从同一个目标,这样我们的游戏艺术水平才能越来越精良,中国的艺术设计行业才能越走越远。

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