[52pk 12月21日新闻] 每个人对游戏的定位不同,这一点在免费游戏中尤为明显。最近,索尼在线娱乐(Sony Online Entertainment,soe)总裁约翰·史沫特莱(john smedley)在接受外国媒体采访时讨论了《星球大战2》(Planet Margins 2)的免费系统,认为社交游戏制造商zynga过于死板。他认为游戏是一门艺术,而不是一门科学。同时他也表示,未来的eq next将是一款可以让玩家融入其中的活泼游戏,不同于目前设计师策划的死板的电影游戏。

【游戏产业】SOE总裁:免费制游戏是艺术而非科学52pk新闻中心

索尼在线娱乐(Sony Online Entertainment)总裁约翰·史沫特莱(John smedley)与外国媒体谈论免费游戏多边形(polygon),让其他人认为这是一门直观的艺术,而不是一门(固定的、不可改变的)科学,比如最近推出的《星球边缘2》(Planet Margins 2)。

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soe总裁约翰·史沫特莱

索尼在线娱乐设计《星球大战2》的时候,就计划做一款免费游戏,而不是像早期那样采用会员制或者后来改为免费模式的多人在线游戏(eq去年秋天也就是十岁生日的时候改成了免费游戏)。

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我们大多数人不停地玩。同时,我现在玩的大部分游戏都是免费的,包括dota2,lol和我们的作品(星球边缘2)。这是一种感觉,我想表达为艺术,而不是科学。Zynga喜欢把这个比作科学,但更倾向于艺术。

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我们努力做游戏,做核心游戏,好玩,自由。我们想给玩家力量。我们认为,如果我们制作一个有趣的游戏,并在游戏中出售酷的作品,真正喜欢这个游戏的玩家就会购买它。

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索尼在线娱乐提到,游戏《星球大战2》(Planet Margins 2)已经拥有160万注册用户和25万每日登录用户,公司还在制作《无尽的任务下一部》(eq next)和索尼在线娱乐著名作品《eq》的后续产品。

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无尽的任务(eq)

我们建立了一个自由的世界(沙盒游戏),并给玩家工具来帮助共同塑造这个世界。这是我们接下来在《无尽的任务》中要走的路。努力营造一个活跃的世界,让玩家自己创造。这和现在的网游不一样,网游只允许玩家进来玩。现在这个模式和电影没什么区别。

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最后,史沫特莱说,他们所做的是让玩家融入游戏,成为游戏的一部分,当我们看到这个作品时,我们就会理解。

看来未来国企会在开放世界大力推广免费游戏。同时,史沫特莱在之前的报道中表示,在目前的主机上制作多人在线游戏难度太大,他预计未来的主机平台会更容易开发。

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