[52pk 1月26日新闻]去年10月,epic的高级设计师克里夫·布莱辛斯基与他20岁的雇主分道扬镳,希望重新开始。虽然克里夫希望继续在游戏行业工作,但他的下一步永远是个谜。在最近的一次媒体采访中,克里夫说,制作aaa级的杰作是不可能的,但可能需要很长时间。

【游戏产业】前Epic资深设计师:“神马AAA级大作都是后话”52pk新闻中心

Aaa级大作都是后话。我不想成为Curtschilling(38号演播室)和john romero(离子风暴)。无意冒犯。如果我能有财力组建一个300人的团队,那么aaa大作就可以了

克利夫想在他的未来计划中采取一个稳定的逐步的策略。首先,他开始组建一个类似独立工作室的小游戏开发团队,创建一些游戏原型来测试我想象的一些游戏创意,看看成品离我的目标有多远。如果顺利的话,这个游戏项目会演变成aaa级的大作。这将是制作团队从小到大成长过程的快进。

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即使明天有开发商来找我说& lsquo嘿,克里夫,我给你5000万美元让你玩你梦想中的游戏。我还是从小团队小项目开始。

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