[52pk 2月28日消息] 发布13天,下载量超过5000万。这是imangi工作室拥有的跑酷游戏templerun2的成就。

这一成就甚至超过了曾经轰动一时的《愤怒的小鸟》,苹果在官方推广appstore的新闻稿中也特意提到了这个游戏工作室。

圣殿逃亡2

最近,imangi工作室的创始人keith shepherd分享了他们开发Temple Escape的小故事和他们玩游戏的想法。

Imangistudio由keith shepherd和natalia luckyanova于2008年创建。在templerun发布之前,他们也玩过几个游戏,但是都没有templerun成功。为了让templerun2的游戏体验更好,他们还专门招了两位美工。

【游戏产业】神庙逃亡成绩超越愤怒的小鸟 创始人:游戏没有终点52pk新闻中心

Keith说他们一开始没想到天普润这么受欢迎,也没打算做天普润2。但在不断更新《天宫逃亡》的同时,发现很多想法无法实现,于是决定制作新版《天宫逃亡2》。

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在《圣殿逃亡2》中,基思和娜塔莉亚给游戏增加了更多的游戏性,比如拉链线和矿井中的滑行车;它还增加了更多的元素,如蜿蜒的道路和山谷。这就使得《坦普尔Run 2》和《坦普尔Run 2》有了很大的不同,这种不同让最初的玩家在快速适应新游戏玩法的同时有了新的体验。

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当谈到他们玩游戏的概念时,基思认为有三点特别重要。首先是保证游戏好玩;二是尽快做好游戏第一版体验。《天宫逃亡》第一版只用了一周时间开发;三是玩适合特定平台的游戏,比如触摸式游戏,非常适合移动设备。

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此外,基思还澄清了《圣殿骑士》已经完结的谣言。他说,《庙会逃亡》是一个没完没了的跑酷游戏。如果有结局,这个游戏就没那么好玩了。

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