[52pk 6月21日消息]魔兽世界总设计师Crab今天继续在Twitter上与玩家交流5.4补丁以及各种职业变化的未来趋势。

职业

从严格的设计角度来看,为什么每个职业都需要dps专业化?

不是这样的。你可以设计一个没有dps专门化的游戏。一般来说,我们收集的反馈表明需要dps专业知识。

但是你可以说,例如,牧师只是一种治疗,或者你可以做一个dps和buff较低的辅助职业。只是设计不同而已。

未来的魔兽世界会不会出现既不是坦克也不是治疗也不是dps的职业?

是的,但这将是一个巨大的变化。对于博客和论坛上的讨论也是一个很大的挑战。

我觉得螃蟹之前也暗示过,他觉得猎人的专长应该更不一样。

是的,在我们看来,猎人和小偷的专长太相似了。不要期望有大的改变。(

是什么驱使团长从众多职业中选择一个贼入团?排除盗贼是唯一的近战dps。

我不知道你需要一个小偷或者其他什么职业意味着什么。我们发现长凳上没有小偷。每个职业都可以参加raid。

踩高僧需要治疗减少dps损失吗?黑暗兽群呢?(刚刚看了冰脉网站的采访)

我们的想法是,暗牧在团队中还有很多其他用途。待遇是踏风僧的主要贡献之一。

待遇是暗牧的主要贡献。因为pvp被切渣了。

暗牧可以治疗,有法力和驱散,有信仰飞跃之类的技能,伤害和生存能力都是顶尖的。这不公平。

我觉得核心技能同质化是对的,比如打断这个。但对于更具标志性的独特技能来说,这不是一件好事。

这其实是我们的目标。我们并不总是100%地统一我们的技能。

(我会给你发一本我暑期读书推荐的读书书,如果你能在冰脉网站上解决和澄清面试中的回复。(

内娜是正确的。开车冲动时能量会溢出,短暂的公共降温时间有助于消耗能量,但这不会是我们经常采用的方法。(译者注:neina是精英混蛋论坛上的欧洲小偷玩家。(

【游戏产业】螃蟹推特:魔兽未来会加入非坦克治疗DPS的第四职责52pk新闻中心

我们对公共冷却时间的态度比较保守。玩家总希望它短一点,因为打起来又快又瞬间很好玩。

虽然魔兽世界里的战斗是即时反应(这揭示了我们成功的秘诀之一),(但是)我们的游戏是服务器游戏,不可能比得上街霸。

受伤会失控的平衡调整你做的怎么样?比如aoe受风影响,也是主周期的一部分。

如果不能破控,那就不要用风?

标题:【游戏产业】螃蟹推特:魔兽未来会加入非坦克治疗DPS的第四职责52pk新闻中心

地址:http://www.gdgzch.com/new/18235.html