[52pk 6月24日新闻]dota 2极限测试已经快两年了,我们觉得我们已经准备好让任何想尝试dota 2的人来玩这个游戏了。对于dota 2,或者说对于所有大规模后端支持的游戏来说,不仅仅是直接发布和享受成功那么简单,因为这些游戏的基础配套设施是巨大的。所以我们会采用不同的方式打开dota 2。我们的目标是最大限度地减少对现有dota 2用户的影响,并使新玩家能够在可靠的系统中玩,而不是一开始就让我们的数据中心超载。我们不确定要多久才能达到这个目标,但是根据以往的经验,任何与dota相关的东西的用户都会远远超出我们的预期,所以我们决定一步一步来。

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我们将采取的第一步是发布一个大型培训系统,然后放弃所有现有的dota 2邀请。两者的结合为你提供了最好的机会,让你利用剩下的邀请让你的朋友熟悉dota 2。之后,我们将对所有用户开放。我们会通过批量授予游戏资格来控制开放的进度,这样就可以保证我们的配套设施能够承受负荷。同时,我们会让大家知道,我们面对的玩家越来越多,这样才能让大家明白开放的过程。

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随着用户数量的增加,我们将关注后端支持系统的几个部分。

首先,我们有一个服务器叫做Game Coordinator (gc),由很多不同的服务器共享,管理dota 2所需的后端工作(除了创建游戏)。这个服务器负责你的登录,匹配,物品记录等很多功能。这意味着随着用户数量的增加,该服务器的规模也需要相应增加。我们认为我们在增加gc规模方面做得很好(我们至少可以承受两倍于目前的用户数量),但这只是用户增长时我们需要注意的一个方面。Ps:边肖抢断两次是不够的& hellip

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后端服务的另一个主要组件是dota 2的游戏服务器。我们按照单位来统计,这叫聚类。对我们来说就是一个可以让某个区域玩dota 2游戏功能齐全的网络设施。所以这不仅仅是一堆机器,他们有所有的交换设备,网络管理设备,视频存储等等。目前,我们在世界各地有25个集群。每个集群大约有160个设备支持游戏服务器,每个设备可以支持大约112个同时进行的dota 2游戏。这意味着每个集群可以同时玩18万人左右的游戏。同时,除了游戏服务器的cpu和内存外,我们还有大约400g的带宽来保证游戏在dota 2服务器上的顺利运行。游戏服务器和带宽的优势是可以更直接的扩展,因为唯一要做的就是花钱,而不是解决一系列复杂的软件问题。虽然这需要一些时间,但更容易预测。

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dota 2的玩家群体是史无前例的蒸蒸日上,而且这个群体还在不断壮大。我们不确定它会发展到什么规模,但从长远来看,这是一个让更多人从整体上享受dota的好方法。这样会让创意工场里的物品更有趣,从而创造出自给自足的局面,同时会有更多的玩家和你打(或者对抗你)。

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Dota 2会一如既往的继续前进。我们还有老英雄要补充(当然最终还是会有新的),还有无数辅助功能要打造。我们现在打开游戏是因为它已经准备好了,但这绝对不是游戏打开过程的结束。正如我们过去几年所做的那样,随着dota 2的增长,我们将期待您的意见,无论是对我们还是对游戏本身。

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