[52 PK 9月4日新闻] 《植物大战僵尸2》因收费过高被国内玩家吐槽,也引来央视两套关于游戏和手游行业的“第一时间”报道。报道指出,对之前付费版成功的误解导致《植物大战僵尸2》收费不合理。此外,盗版,急于收回成本和渠道账户共享也提到了。

【游戏产业】央视关注手游盈利 植物大战僵尸2因收费重被点名52pk新闻中心

9月2日,央视两套《第一时间》就《植物大战僵尸2》被多收了约8分钟的问题进行了报道。报道中《植物大战僵尸2》的质量得到玩家认可,但也被斥为人民币大战僵尸。报告指出,在美国、俄罗斯、韩国、日本,收入远低于前一款游戏,利润和玩家体验的权衡成为游戏厂商最头疼的问题。

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原因在于开发者对植物大战僵尸长城版成功的误解。央视援引行业分析称,《植物大战僵尸》在2012年推出了两个高质量、付费下载的经典pc版和一个免费的中国玩家长城版。结果长城版比经典版赚到了更好的收入。

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《植物大战僵尸2》为了复制长城版的成功,故意给中国用户提难度,增加硬消费内容,却忽略了300元的消费额度是英文版的两倍,甚至连基本体验都要收费,忽略了全球发行的大前提,引起国内玩家不满。

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此外,央视还提到了国内手机游戏开发商面临的收入困境。由于手机游戏生命周期短,开发者急于收回成本。与此同时,国内盗版、山寨现象猖獗,加上渠道共享,很多月流量过千万的手游,净利润都很低。相比苹果app store的37家,国内渠道一般分为55家。一旦55被打破,渠道和开发商就不再平等。

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相比于驱使玩家为更好的体验买单的端游戏,节目主持人表示,手游处于不驱赶玩家的边缘,迫使玩家花钱改善游戏体验。节目播出前,植物大战僵尸开发商宝凯也注意到了玩家的声音,降低了游戏道具价格,解锁了游戏难度。

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