【/s2/】【52 PK 3月13日消息】【/S2/】目前,中国手游圈大约有4000个创业小团队,但这些小团队贡献的手游市场营收不到5%,大部分市场份额被几家巨头占据。另外,手游产品的成功率只有3%,预计会有更多的中小厂商抱团提高市场应对能力。

【游戏产业】手游产品成功率仅有3% 多数手游难撑过一年52pk新闻中心

中小厂商生存时间会更小

去年中国游戏市场(包括网络游戏市场、手机游戏市场、单机游戏市场等)的实际销售收入。)达到1144.8亿元,比2013年增长37.7%。其中,手机游戏贡献274.9亿元(占24.014%),同比增长144.6%。

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37手机游戏总裁许认为,手机游戏的整体质量在不断提高,整个市场开始呈现出更加鲜明的金字塔式分布。优质产品的趋势意味着整个手游产品链的质量在稳步提升,将竞争的本质回归到产品层面,但也会导致竞争的加剧和格局的巨大变化。

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特别是对于很多中小厂商来说,游戏的成功率会进一步下降,威胁到他们的生存。例如,一些厂商表示:过去,一款b级游戏运营良好,但仍有成功的机会,但到了2015年,质量达不到或至少接近a级的游戏将不必生产,空将非常小,除非你有强大的市场运营能力或出色的运气。因为优秀的游戏太多了,可供选择,同时期用户玩的手游也就两个左右。

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此外,随着传统终端游戏和页面游戏巨头进入手机游戏市场,他们成熟的技术和用户基础将迅速转化为他们在手机游戏领域的竞争力。与他们相比,中小型团队在产品和市场实力上都很难与之抗衡。与此同时,相当多的大型制造商在独立研发产品的同时,也在做自己的分销。因此,许多出版商会发现越来越难以获得这些杰作。

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大部分手游都撑不过一年

许表示,手机游戏的市场玩法不同于终端游戏和页面游戏,它受到手机游戏的硬件特性、用户属性、生命周期等因素的限制。比如在生命周期中,一个终端游戏活两三年一般不是问题,但相对来说,这种事情在手机游戏上是很难发生的。除了几个例子,手游的生命周期一般很难持续一年。

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目前,手机游戏行业的发展已经开始进入大鱼吃小鱼,小鱼没草吃的局面。这种竞争的最终本质其实是对用户的竞争。厂商普遍认为,竞争的主战场将从分销转向渠道。如果2014年是发行年,那么2015年就是渠道年。

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另外,整个行业越来越开放。记者还了解到,过去很多游戏厂商还是闭门造车玩自己的游戏,但最近几个月,大家开始谈开放合作。在这种开放下,大大小小的厂商开始形成一个圈子,可能是基于投融资关系,也可能是基于共同的市场预期等。尤其是cp(内容提供商)和出版商之间的圈子是最常见的,但这个圈子不是搞对抗,更多的是为了抱团提高市场应对能力。

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去年手游概念股业绩保持增长

在参与手机游戏概念的32家上市公司中,有25家已经公布了2014年的业绩,而14家则提前增加了业绩。

从具体的业绩增长情况来看,友龙总公司的业绩呈现出不断增长的势头。例如,韦陀信息、天船文化、张趋科技、美盛文化、优祖网络、神舟太岳等前期增加的公司都表示,游戏业务大幅增长,导致2014年全年业绩大幅增长。

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