[52 PK 9月17日消息]微信手游《天天跑酷》昨日正式发布后,用了一天半的时间,正式超越ios iphone营收排行榜中的“我叫mt”成为第一。从近期微信游戏的表现来看,《天天跑酷》占据第一位以后,未来可能就不可能了。当然是“我”

【游戏产业】微信手游《天天酷跑》 占畅销收入榜首位52pk新闻中心

这次获得营收榜第一也意味着微信游戏通过这次发布正式实现了手游行业的大满贯:改写免费榜,下载量第一,收入榜改写,营收第一。不过微信在ios的好表现自然也就导致了它在安卓的好表现。

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算上腾讯的成绩,腾讯在5款微信手游发布后有什么?

从用户的角度来看,边肖认为腾讯已经淘汰了1亿手机游戏用户。为什么这么说?我用自己的两个qq号登录,查看用户转化率。一个qq号有一个1751的好友,对应的前四个手游好友大多是180人玩的,差不多是用户转化率的10%。另一个qq号有1024个好友,单个手游好友就玩了差不多100人,也验证了10%的用户转化率。

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腾讯2013年第二季度财报显示,活跃的qq账号数量为8亿。从10%的转化率来看,微信和移动qq至少洗出了8000万用户,腾讯原本拥有的手机游戏用户也有所积累。相信实际数字已经超过1亿了。腾讯在2个月内迅速积累了大量的手机游戏用户。随着一款又一款手机游戏产品的发布,腾讯正在继续教育轻游戏用户。

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单机游戏下载量是多少?以目前的用户转化率计算,单款手机游戏累计激活用户数可能在5000-8000万,日均下载量在100万以上,单款手机游戏的收益表现可能在3000-4000万元/月。

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接下来呢?

据消息人士透露,腾讯将于下月正式推出卡牌游戏产品。目前已知以腾讯为代表的卡牌游戏有韩国palmple开发的《鬼神之塔》和《魔鬼制造者》。是否是这两种模式之一尚不清楚。可能腾讯有自己的卡产品吧。

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从这个途径可以认为,腾讯在发布了几款休闲游戏之后,已经为发布arpu相对较高的卡牌产品做好了准备,第四季度将是腾讯尝试增加微信手游收入、深化产品的关键时期。

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