[52pk 11月29日新闻] 一款休闲单机游戏的月流量已经很惊人了。然而腾讯的《天天酷跑》再次打破了自己的营收纪录。11月16日新版发布后,12个营业日内充值突破1亿元。在高处换成微信手游很爽。据了解,这1亿元充值发生在11月15日至11月26日,共12天。本月新版《酷跑天天》发布后的第一周,这款游戏的充值就突破了7000万。

【游戏产业】腾讯《天天酷跑》新版本更新 12天充值破亿元大关52pk新闻中心

这次发布的1.0.7.0新版本,主要是增加了三级跳技能的新角色,玩家正好需要。如果能再跳一次,显然可以绕过更多的障碍,继续前进。同时,游戏还增加了一个新模式,极速世界。据“天天酷跑”开发者腾讯称,未来将推出更吸金的pk模式。pk模式推出另一款微信游戏《天天爱消》后,再次刺激《天天爱消》创收。腾讯正在不断更新版本,为微信手游增加收入,延长寿命。

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还有一个值得八卦的是微信手游在腾讯的比重,腾讯各部门怎么分这么高收入的蛋糕?

据消息人士透露,appstore的正版市场,微信手游内部是按照3: 4: 3的比例划分的。appstore拿走30%后,剩下的70%流水被腾讯开发工作室拿走30%,微信拿走40%。在安卓市场,区别在于谁付费。如果是移动qq导入的用户,平台拿走30%,如果是微信登录的用户,分成30%。

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这个占比基本是37。虽然都是腾讯家族,但内部工作室只能拿30%,平台和支付拿70%。目前还不清楚腾讯未来是否会继续使用这种内部份额比例,但会给希望与腾讯合作的外部开发者一些参考。

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不过随着微信休闲游戏的高收入,据说腾讯内部R&D工作室也有心态波动。原本开发重型产品的团队纷纷成立项目开发休闲单机游戏,甚至直接砍掉了原本的重型手游。相比于投入大、周期长、成功率不一定高的重磅游戏,在腾讯做小巧美观的单机休闲游戏,短期内更舒服,收益来得快,也更多。

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对于腾讯的手游,业内很多公司只是羡慕嫉妒恨。目前腾讯第三方手游产品只有《植物大战僵尸2》一款,而另一款有望挑战mt的产品是《全民英雄》(原名刀塔英雄)。这个三方卡产品已经开始预热了。在创造了自主开发的休闲单机的营收记录后,腾讯将开始打造几款三方产品的神,还有待观察。

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