游戏行业的营销炒作从来不缺乏异国情调或创意的方式,也不乏充满好奇的围观者。近年来,从由来已久的美容营销,到庸俗的炒作,再到令人惊讶的营销,各种营销炒作不仅考验着厂商的创造能力,也不断挑战大众接受新事物的能力。

【游戏产业】从流产门到运营门 2013年末游戏公司营销面面观52pk新闻中心

纵观今年的游戏炒作,社会化、合理化已经形成了一种趋势,尤其是年底的堕胎门和运营门。直观来说,《新大话2》的堕胎门充分利用了社会矛盾,迅速吸引了整个媒体的注意力,形成了全社会的焦点,而《远征ol》的运营门则从用户利益出发,缓和了厂商和用户之间的对立,赢得了用户的认可。

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那么一直走高端路线寻找名人代言的网易,为什么会选择新潮流呢?营销炒作对产品的成功有什么影响,尤其是现阶段,新的营销方式是什么?

【/s2/】酒也怕巷子深营销。为什么不可以?[/s2/]

虽然业界一直强调,质量是游戏成功的决定性因素,但是在国内这个鱼龙混杂的市场,如果没有适当的宣传,没有人会知道,也就以黑暗收场了。所谓,酒也怕巷子深就是这个道理。但是,俗话说,酒是前提。如果游戏本身质量不好,即使在短时间内吸引了大量玩家的注意力,也只是昙花一现,很快就会淡出人们的视线。

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美容营销

庸俗营销

从最初的美女明星代言,到规模逐渐扩大的性感女性宣传,再到突破底线的不雅女星、av女优炒作,甚至避孕套、充气娃娃等成人产品的性营销。即使这种营销后来被禁止,概念炒作、内部人员炒作等替代手段也不断出现。当然,最后的事实都证明,当时的低俗炒作赢得了不少关注,但游戏失败了。

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可以说,即使营销没有错,最后的结果也不可能是什么。以前是这样,现阶段游戏宣传也是这样。

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