[52pk 12月30日消息]今年,暴雪娱乐发布了多年来首款主机平台游戏《暗黑破坏神3》的xbox/ps4版本,在市场上取得了巨大成功。媒体和玩家也将注意力转向了暴雪另一款全球最成功的网络游戏《魔兽世界》是否会移植到主机平台。

【游戏产业】暴雪设计师谈《魔兽世界》能否搬上主机平台52pk新闻中心

暴雪魔兽世界项目的游戏总监汤姆·奇尔顿和游戏设计师科里·斯托克顿在最近结束的一次游戏活动中接受了记者的采访。采访中他们谈到了魔兽世界等mmo游戏放到主机平台上会遇到的困难和挑战。

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汤姆·奇尔顿(左)科里·斯托克顿(右)

斯托克顿解释说,事实上,许多人正试图将一款原本为个人电脑设计的游戏带到主机平台上。我觉得阻碍迁移过程的原因大部分是mmo游戏有以下共同点:按钮太多,操作太复杂,这些都是不适合托管的重要原因。

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如果一款mmo游戏从设计之初就针对主机平台,采用相应的运营模式,我觉得对于游戏元素来说还是很可行的,斯托克顿继续说道。

两位设计师还向记者透露,他们已经考虑过将魔兽世界放到主机平台上的可行性。

奇尔顿说:“我们确实调查了将《魔兽世界》放在主机平台上的可行性,但事实上,玩家之间的操纵和交流等差异是一个巨大的障碍。”。我认为对于主机平台上的mmo游戏来说,你希望玩家达到什么样的交流水平是一个需要解决的重要问题,因为我认为让一些随机形成的玩家使用语音进行交流是有阻力的,如果这是唯一的交流方式,那么就会成为问题。

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你需要在玩家之间建立足够的沟通,让他们觉得这是一款mmo游戏。他们可以随机遇到其他玩家,与他人合作实现目标。他们之间的交流也需要让玩家有合作的感觉。这是个人电脑目前拥有的优势。

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即便如此,奇尔顿并不认为上述因素会让主机mmo游戏的未来暗淡无光。我相信这是一个可以解决的问题,最终我们会看到一款突破性的主机mmo游戏。他说。

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那么所谓的突破性游戏会是魔兽世界系列吗?有可能。但据chilton介绍,他们的研究结果显示,如果魔兽世界真的放到主机平台上,主机版和现在的pc版在本质上会有巨大的差别。

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为了让魔兽世界适应主机环境,奇尔顿说,感觉会从根本上改变和冲击游戏,和同一个游戏完全不一样。

所以我同意科里的观点。如果这个游戏是以主机平台为目标从零开始开发的,还是有可能成功的。汤姆·切尔顿最后说。

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