[52pk 2月9日新闻]2月5日,wcg(世界网络游戏、世界电子竞技比赛)组委会通过电子邮件通知各国合作伙伴,今年wcg组委会将不再组织比赛和活动,包括wcg世界总决赛。至此,长达14年的wcg大赛告一段落。

【游戏产业】世界电子竞技大赛历史终结 已陷入恶性循环52pk新闻中心

正如纽视首席执行官林雨馨所说,对于许多老玩家来说,wcg是梦想的开始,奋斗的目标和精神的寄托。

14年来,wcg创造了世界电竞奥运会的模式,改变了很多人的生活轨迹。有的人为了参加wcg而成为专业的电竞选手,有的人因为喜欢wcg而赞助电竞比赛,有的人从事电竞事业,更多的人因为wcg而爱上了电竞。

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wcg饮鸩止渴

电竞之初,wcg成功吸引了ea、暴雪等策划和奥运理念都不错的各大游戏厂商。星际争霸和国际足联等经典游戏为wcg提供了早期内容支持。同时,这些产品也为wcg带来了大量的玩家和高水平的职业玩家,帮助wcg成为电竞行业的标杆竞争。《魔兽争霸3》《CS》等游戏的推出,让wcg达到了巅峰。

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有一段时间,wcg成了每年全世界电竞选手固定的精神目标。广告主和赞助商更愿意投资wcg,竞争进入良性循环。此时wcg组委会已经开始扩大。一个典型的例子是单输比赛系统,玩家一直在说,直到wcg后期才改为双输比赛系统。

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与此同时,北美的mlg联赛和欧洲众多比赛的开始,使得wcg不再是这个领域的唯一。本来是靠老品牌和口碑支撑的,但是市场的竞争促使wcg发生变化,组委会开始在赞助费的竞争中无原则的妥协。

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近年来,wcg逐渐抛弃了之前的经典游戏,取而代之的是腾讯(524.5,16.00,3.15%,实时行情)游戏如Crossing FireWire,英雄联盟,dnf等。,这使得wcg越来越偏离主流市场。本来想用腾讯这个大树,让更多的玩家参与进来,但显然腾讯没有把鸡蛋放在这个篮子里。

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不再是制造商的选择[/s2/]

前几年wcg之后,遭到网友各种吐槽。即使wcg在2013年成为腾讯游戏嘉年华,骂wcg的声音也是往年最小的。当没有人吐槽的时候,这个比赛就真的结束了。据wcg近3年的报道,“魔兽”已经成为唯一的观影点,wcg对腾讯产品的影响越来越小。反正大部分活动都是腾讯自己组织的,完全没必要花钱买个wcg品牌。如今,每个国家和地区都有一个像英雄联盟这样的职业联赛系统。玩家不担心看,玩家不担心玩。

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没有赞助,没有口碑,没有内容支持,wcg这半年来一直找不到金主,那些曾经被wcg抛弃的游戏早就开始了新的炉灶。Steam在自己的平台上组织valve的dota2比赛,暴雪有自己的战斗世界杯联赛。

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就连被wcg绑架的游戏周边厂商,也或多或少的组织和投资了一些小规模的职业比赛。各个联赛的奖金都比wcg高很多。正如官方邮件中所说,wcg组委会是在考虑了当前全球趋势和商业环境后做出的决定。

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林雨馨说,wcg退出舞台是一个电子竞技时代的结束,但对于那些热爱电子竞技的人来说,这不是结束,这只是一个新的开始。

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