[52pk 2月9日新闻] 韩国文化产业促进机构(kocca)2月5日发布了一份关于韩国文化产业前景的报告,其中提到韩国游戏产业的出口总额预计将超过30亿美元,占所有文化产业的60%。

【游戏产业】韩国游戏产业战场蔓延到移动游戏 中小企业面临考验52pk新闻中心

韩国文化产业促进机构(kocca)在今年的前景预测中提到,由于世界经济的复苏和人类对新需求的渴望,韩国国内文化产业的总销售额预计将比去年增长7个百分点,达到97.90万亿韩元(约合5526亿元人民币)。此外,总产量预计比去年增长12.8个百分点,达到57.5亿美元(约合62.02亿韩元)。另外,在文化产业中,

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韩国文化产业促进机构(kocca)在2014年韩国游戏产业预测中提到,预计总销量将比去年增长11.2个百分点,达到121,028亿韩元,总产出量预计比去年增长15.6个百分点,达到34.4289亿美元(约合37,172亿韩元)。从预计的产量来看,预计将首次超过30亿美元,占文化产业的60%

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预测韩国游戏产业未来的主要依据是游戏产业的战场已经慢慢从网络游戏转向手机游戏,所以这个预测是可以做出的。而且因为韩国网游巨头已经开始致力于手游的开发,韩国文化产业促进机构(kocca)预测,从今年开始,开发手游的中小企业将面临最严峻的考验。其中,最有可能影响该数据的变量将是国内大型网络游戏进入国外市场、功能性游戏市场的增长以及游戏限制法。

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此外,我们可以在报告中看到2013年韩国国内文化产业的决算,其中游戏产业2013年总销售额为108.80亿韩元,总产量为29.78亿美元(约合32.153亿韩元)。上述突出的销售业绩,可以归功于韩国大型网游的实力和手游市场的拓展,再加上国产手游对日本市场蓬勃发展的贡献。

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