游戏工作委员会和cng新游戏研究联合发布的《2013年10-12月中国手机游戏行业报告》显示,截至2013年12月底,中国手机游戏用户近40%的日常充值行为发生在夜间和夜间(18~24点),而白天(7~17点)的充值次数相对较少。

【游戏产业】手游充值行为呈明显特征 近4成发生在18至24点52pk新闻中心

手机游戏用户充值次数的时间分布

2013年第四季度,国内手机游戏用户的日常充值行为呈现出明显的特征:晚餐时间、黄金时间和就寝时间是游戏充值行为的频繁时段,占近40%。根据cng新游戏研究(gamma data)的分析,手机游戏的碎片化特征越来越集中在夜间。具体来说:

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目前18: 00到24: 00是用户给手机游戏充值的时间,大部分都是在这个时间内度过的。当用户选择晚间游戏时,说明用户对游戏的需求逐渐向重游戏靠拢,游戏时间的选择也逐渐从碎片化时间向整体空空闲时间转变。

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其实工作之余,往往也是用户放下繁重工作,放松心情的主要时间。此外,手机游戏及其设备具有丰富的游戏性、便携性和触摸操作性,满足了用户的娱乐和放松需求。他们可以在客厅、卧室等地方自由玩耍。空,这使得一些手机游戏用户的消费习惯开始流向晚上。

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