游戏工作委员会与cng新游戏研究联合发布的《2013年7-12月网络游戏行业报告》显示,2013年7-12月中国网络游戏市场实际销售收入达到74.3亿元。其中,网络游戏用户仍以男性为主,占88.3%;网络游戏用户的年龄大多在20-39岁之间,占78.9%。

【游戏产业】页游半年实际销售收入74亿 男性用户占比88%52pk新闻中心

20 ~ 39岁的网络游戏用户占78.9%

网络游戏用户的年龄分布

在网络游戏用户的年龄分布中,20-39岁的网络游戏用户居多,占78.9%。其中30 ~ 39岁的用户最多,占40.5%;其次,20-29岁用户占38.4%,10-19岁用户占9.8%。

从年龄分布来看,20-39岁的群体是网络游戏用户的主体,这个年龄段的用户大多处于职业生涯的早中期,空闲时间相对较少。网页游戏的登录快、游戏时间短、流程自动化等特点,能够迎合这个年龄段用户的互联网娱乐需求,是这些用户缓解压力、放松心情的重要娱乐选择。

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网络游戏市场实际销售收入74.3亿

网络游戏市场实际销售收入

2013年7月至12月,中国网络游戏市场实际销售收入达到74.3亿元人民币。其中,7-9月份为33.9亿元,比上个月增长10.5%;10月至12月,40.4亿元,比上个月增长19.2%。

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2013年三四季度,网络游戏市场增速趋于稳定。上半年推出的各种高品质网络游戏产品在本季度进入成熟期,销售收入逐步稳定,为市场增长奠定基础。第三季度,线上推出的一些新产品正在逐步开展营销活动,成为市场增长的主要驱动力。

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男性仍然占网络游戏用户的88.3%

网络游戏用户的性别分布

2013年7-12月,中国网络游戏用户仍以男性为主,占88.3%,女性用户仅占11.7%。

从主流的网页游戏玩法和主题可以看出,大部分网页游戏产品都是针对男性用户的。男性用户不仅更热衷于玩游戏,而且更容易受到排行榜、pk等支付积分的刺激,因此成为重度用户或鲸鱼用户的几率更高。

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