[52pk 2月13日新闻]近日,各大海外游戏厂商的财报密集发布。针对不同地区不同的游戏环境和方向,韩国、日本和欧美各厂商的财报呈现出不同的趋势。在韩国,由于本土市场规模有限,其业绩过于依赖海外市场,尤其是中国;日本是传统的主机游戏区,索尼、任天堂等厂商的财务报表很大一部分是由主机控制的;欧美有差异。育碧深度培育单机游戏市场,暴雪靠网游维持稳定高性能。

【游戏产业】海外厂商相继发布财报 分析韩日欧美厂商的差别52pk新闻中心

韩国制造商:过度依赖中国市场

很多年前,国内厂商争相代理来自韩国的游戏,韩国成为供过于求的供应商市场。中国巨大的市场支撑着很多韩国小厂商,也使得这些厂商严重依赖中国市场的收入。以韩国cf开发者neowiz为例:

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Neowiz公司11日公布2013年财报,显示2013年总销售额为4429亿韩元(约合25亿人民币),利润为959亿韩元(约合5亿人民币),目前营收为445亿韩元(约合2.5亿人民币)。随着7月暂停“穿越火线”(Crossing FireWire)韩服,neo wiz 2013年的海外销售额停止在4000亿韩元,约为去年销售额的72%。

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在未来几年,neowiz将继续依赖中国市场。neowiz投入巨资的“神佑”和“黑羊工程”在国内以畅游为代表,neowiz未来的海外收入直接取决于畅游在运营这两款游戏上的成绩。

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