[52pk 2月19日新闻]就在上周,越南手机游戏开发商dong nguyen将他广受欢迎的手机游戏flappy bird从安卓和ios平台上撤下。Nguyen后来说,他很担心,因为这位球员沉迷于扇骨鸟,他受够了来自外部球员的不友好和批评。他的突然成名打乱了他的生活,他变得不知所措。Flappy bird已经带来了5万美元的每日广告收入,但这款游戏可能还没有达到顶峰。

【游戏产业】Flappy Bird为何火爆 开发商如何看待下架问题?52pk新闻中心

鉴于阮氏的行为和其他R&D公司过去在互联网上遭受的挫折,外国媒体调查了一些R&D手机游戏公司,并询问他们如何看待flappy bird的突然成名,以及他们可以从中学到什么。以下是他们的答案:

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flappy bird只是一部平庸的作品。为什么觉得这个游戏这么受欢迎?

makegameswithus首席执行官杰里米·罗斯曼(Jeremy Rossmann):我认为玩游戏的体验与观看游戏功能列表完全不同。一款游戏在纸面上可能平庸,但这并不意味着用户对这款游戏的体验也平庸。简单来说,我们无法在纸上描述玩家对飞禽的沉迷。你必须演奏才能理解它。

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《严肃》的联合创始人和首席执行官j & aumlRvilehto:flappy bird是游戏病毒传播的最好例子。一旦核心用户玩了这个游戏,剩下的就开始玩了,因为你发现周围的人都在玩。另外,flappy bird很难,但是和其他主流游戏不一样,玩家分数高的时候更愿意和朋友分享。

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蛙人的首席运营官和首席营销官;Ki-patola:在我看来,游戏成功的主要原因是。1)游戏容量小于3mb,即使网络不好也可以立即下载游戏。2)玩flappy bird只需要3秒,即使时间不够,也可以玩最后一两局。3)即使你在本局表现出色,也可能只需数分钟。4)游戏似乎让你觉得可以不断超越自己,所以你会不断尝试。5)分数说明你有多优秀。如果你告诉朋友你考了200分,大家就知道你牛逼了。从游戏的最初发展来看,推特似乎在其中发挥了重要作用。玩家不断在推特上互相抱怨这个游戏如何让他们的生活崩溃。另外,在app store评测版块,玩家不断评论吐槽,但玩家最终给出5星评价。

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bytesized studios的首席运营官兼联合创始人斯蒂芬·瓦尔加(Stephen varga)说:游戏的成功不是一个完整的公式。如果我用公式做游戏,所有的游戏都会一样。不过我觉得应该有更好的办法来处理游戏成瘾的问题,而不是完全废除这个游戏。这种教育方式似乎太戏剧化了,这个决定要么是他一生中做出的最糟糕的决定,要么是最成功的营销宣传。让我们考虑一下。妈妈从孩子手里拿糖果,孩子更想要什么?

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人们对阮的恶意评论和玩世不恭的态度让他很难处理这种情况。其他R&D公司应该如何应对这种情况?

格力产品高级副总裁赵健:我认为开发者应该专注于他们应该做的事情,那就是制作游戏。你总会遇到挑剔的人。你的游戏越受欢迎,越多人会有看法。

Dustin hendricks,上辈子游戏策划兼程序员:很难想象陌生人在网上集体喷你,会严重影响你的心情。只有这样,你才会知道自己会有什么反应。我觉得身边有支持你的人很重要。他们会把你从感情的悬崖上拉回来。他们会告诉你,这群评论员并不代表所有人,你直接无视他们。

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Www.dev-zoo的游戏制作人james mearman:如果你受不了厨房的热度,请离开厨房!换句话说,如果不合适,就不要投入进去,扰乱你的生活。不时休息一下。而且如果你想隐藏,不要制造会让玩家针对你的东西,这个你一定要知道。谣言传播时,社交媒体会迅速放大负面信息,人们总是喜欢断章取义。我希望董阮现在已经稳定了,因为我知道比赛成功要付出的代价,我希望他能尽快恢复。

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卡纳波特的创始人亚当·索尔特斯曼:老实说,我不知道。看来我们生来就不是看这种新闻的。解决问题最好的办法就是让玩家不那么敌对,但是不知道怎么做。

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《严肃》的联合创始人和首席执行官j & aumlRvilehto:除了让自己变粗,不知道还有没有其他方法。做游戏或者其他娱乐项目通常意味着你会经常出现在聚光灯下,所以你难免会受到负面的批评,尤其是你在社交网站上非常活跃,喜欢和粉丝互动的时候。R&D有很多知名度很高的公司,比如克里夫·布莱辛斯基、亚当·沃斯等。他们也面临着各种负面信息。

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makegameswithus首席执行官杰里米·罗斯曼(Jeremy Rossmann):游戏开发者应该记住,总有一小部分玩家怀有恶意。处理这种情况的最佳方法,是想想其他成功的R&D公司的批评,这些批评是不值得我们注意的。

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你怎么看待从架子上掉下来的松鸡?从中我们能学到什么?

canabalt的创始人亚当·萨尔特斯曼:我觉得游戏被取消很可惜,但我还是很欣慰,在这样一个时代,游戏还是人做的,给了制作人诡异和脆弱。我认为在未来的道路上记住这一点对我们有好处。

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格力产品高级副总裁肯·邱:我们没有任何幕后信息,只有东阮告诉我们。我觉得游戏下架很可惜。我觉得教训是,一款游戏发布的时候,总有一定的机会让你得到人们的关注,不管是好是坏,但是你不能提前准备,所以我们能做的就是专心做一款优秀的游戏。

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Dustin Hendricks,上辈子游戏策划兼程序员:Flappy Bird象征着所有普通独立开发者的梦想,这也是这个游戏如此轰动,作者想下架的原因。这是我们很多人很难理解的,因为我们每天绞尽脑汁去获得玩家的认可,或者通过游戏赚取收益。董告诉很多球员,他不想看到人们沉迷于他的比赛,这可能是他取消比赛的原因。阮在推特上收到了很多玩家的信息,比如,你的游戏毁了我的生活。如果我是收件人,我不会太在意。然而,阮似乎对此非常重视。也许这是文化差异。另外,我可以想象一下,突然成名带来很多不必要的关注,很难处理。因此,我们可以继续猜测,但无论出于什么原因,阮不想被打扰,我们应该尊重他的想法。

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makegameswithus首席执行官杰里米·罗斯曼(Jeremy Rossmann):董阮不欠任何人。如果取消比赛让他最开心,那么我很高兴他做到了。另外,不知道是无意的还是他在最后时刻想宣传自己的游戏。

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《严肃》的联合创始人和首席执行官j & aumlRvilehto:我觉得追踪这个事件很有意思,我们也可以从中学到很多。随着科技的发展,人与人的联系越来越紧密,未来我们会看到更多病毒传播的游戏。如果你关注一下Google的动态,你会发现,flappy bird已经引起了江南style、哈莱姆Shake这样的轰动。另外,阮的行为真的让我觉得有点失落。他有机会继续扩大自己的影响,但他放弃了

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