[52 PK 7月3日消息] 自从2013年底发布了手机版的《地牢看守人》以来,围绕这款游戏的争论和愤慨层出不穷。虽然玩家们充满了愤怒,但ea对此一直态度暧昧。然而,在不久前的一次采访中,ea首席执行官安德鲁·威尔逊(andrew wilson)向媒体承认了这一点,承认ios版本的《地下城守护者》是一种耻辱。

【游戏产业】《地下城守护者》iOS版是耻辱 EA首席执行官反思52pk新闻中心

安德鲁·威尔逊表示,玩家对ios版《地下城守护者》的普遍抱怨是微交易系统的不合理,安德鲁·威尔逊对此感到羞愧,并将这一错误描述为经济误判,也就是说,他没有把玩家的体验和感受放在第一位,而是盲目地将游戏作为赚钱的工具。

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地牢看守人

《地下城守护者》诞生于1997年,是一款玩家扮演反派角色的经典战略游戏。当ea宣布将于2013年底在移动平台上发布这一系列新作品时,所有的老玩家都为之欢呼。然而,在告别牛蛙工作室之后,这部作品因为其《部落冲突》的游戏设计和氪气内容的不平衡,给期待中的玩家泼了一盆冷水。各大游戏网站都给了他们极低的分数。之后ea关闭了安卓版除五星以外的评级渠道,加剧了玩家与ea的矛盾。

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ea CEO:IOs版的《地牢守护者》确实是一个耻辱

上完这一课,ea开始反思以后如何发展。在采访中,安德鲁威尔逊表示,他将把“玩家第一”的企业文化注入公司。当总结一天的工作时,我会问自己,我们做的一切是否都是为了球员。他从《地下城守护者》的故事中得到了两个经验:第一,在处理经典ip时,公司虽然需要改造以迎合新玩家,但还是需要保留游戏核心的精髓。第二,在考虑游戏的收益模式时,无论是f2p还是付费,无论游戏收费1美元还是1000美元,公司都必须努力为玩家创造更高的价值。

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