《历史上最可怜的游戏》(以下简称《可怜游戏》)近日如火如荼。这款充满恶搞想法的益智游戏虽然只有24级,但却以无厘头的关卡和暴力的细节吸引了3000多万玩家。《坑爹》既没有大牌ip,也没有巨头背景,却在游戏巨头主宰的苹果榜单上杀出一条血路。只用了一个多星期就成为亚军,并长时间停留在自由榜前十。如今,“坑爹”系列推出三部作品,不仅成为国产恶搞游戏的代名词,也成为业界关注的焦点。

【游戏产业】《史上最坑爹的游戏》:怎样成功“坑爹”千万用户?52pk新闻中

相比于高调的作品,《怜惜爸爸》的开发团队有些神秘。没想到,“坑爹”系列源于广东科技职业学院的一个校企合作项目。珠海丁奉互动不仅获得了大学的支持和优质的学生资源,还获得了坑爹这一成功产品。

【游戏产业】《史上最坑爹的游戏》:怎样成功“坑爹”千万用户?52pk新闻中

为了揭开学霸军团在这个游戏圈的神秘面纱,我们特地采访了坑爹团队珠海副总经理陈先生。采访中,我们强烈感受到了以90后为主的学生大军的强大生命力,也对陈把握市场的能力和对自己的清醒认识感到惊讶。

【游戏产业】《史上最坑爹的游戏》:怎样成功“坑爹”千万用户?52pk新闻中

问:“坑爹”现在很流行,用户已经达到几千万的订单。能说说你的创意想法吗?

李明:我们以前在市场上看到过“冒险”和“疯狂猜测”这样的游戏,这给了我们很大的启发。团队非常认可休闲游戏的前景,所以我们决定继续朝这个方向走。其实在目前国内市场,大公司的游戏在资源上是有优势的。作为中小型团队,选择这种开发成本低、易于传播的产品是不错的选择。

【游戏产业】《史上最坑爹的游戏》:怎样成功“坑爹”千万用户?52pk新闻中

问:听说你是校办企业,这在游戏行业很少见。这些学生给你带来了一些不同的气质吗?

李明:实际上,我们有20多名正式员工,他们也是团队的核心力量,还有由学生员工和实习生组成的学生大军。学生的优势是思路新颖,积极性高,但有些地方不是很专业,需要团队内部打磨。我们会积极吸纳团队中的优秀实习生,但我们也有一定的标准。说实话,这些同学的参与让整个团队都很有活力,我每天和他们在一起都觉得很有活力。

【游戏产业】《史上最坑爹的游戏》:怎样成功“坑爹”千万用户?52pk新闻中

标题:【游戏产业】《史上最坑爹的游戏》:怎样成功“坑爹”千万用户?52pk新闻中

地址:http://www.gdgzch.com/new/16427.html