[52pk 7月23日消息] 今年上半年,手游呈现出可怕的增长潜力,以22.6%的比例排在第一季度之后,首次超过页面游戏在整个游戏市场中的比例,成为游戏第二大细分市场。但其实对于中小型手游团队来说,这看似美好的一年并不是最美的时光。据业内人士透露,从人力、物力、推广成本来看,手游比去年至少增长了50%。

【游戏产业】2014手游投资成本增50%以上 门槛再提升52pk新闻中心

这样的后果就是所谓的猪和风只是幻想。资金雄厚、技术经验丰富、各方面实力雄厚的大中型互联网企业优势明显,反而一头扎进了手游坑。旅游网首席执行官林奇表示,他对移动互联网领域非常乐观。他认为,在pc互联网时代,网络游戏贡献了互联网行业70%的利润,现在这种模式正在向移动互联网转移,这是时代赋予的机遇。

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提高门槛对市场有利

其实今年的手游真的恨了很多钱。据报道,这个chinajoy有5种产品。除了知道一页游《战龙军团》和一部《四萌猎人》是手游,笔者预测,剩下的三款产品中至少有两款也是手游。且不说“四萌猎”是今年游客的主打产品,单是获取文瑞安武术版权的成本就很大。

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这种投资对于中小型移动团队来说几乎是无法承受的。往往团队只能支持一两个游戏项目的开发。市场本身已经充斥了游戏产品,每一种类型的手游都可以抓抓很多。玩家选择眼神近乎苛刻的游戏,想在第一时间成为没有足够属性抓住玩家内心的一击。结果只能是生存空被挤压,并通过轮清洗。

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当然,像flappy bird这样的低输入像素风手游的成功也不是没有,80%都归功于运气,但并不是每个团队都有这样的运气。《我叫mt》《大头》《萌江湖》等大部分手游,前期都不会低。但正是这种高投入需求,促使手机游戏市场抛弃了过去侵权问题的粗放型增长模式,走向良性发展。

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从这个角度来看,有利于提高手机游戏的门槛,这也是成熟的终端游戏市场和半成熟的页面游戏市场所经历的一个阶段。另外,渠道和营销成本增加的问题,让媒体大呼手游已经不是没钱没经验的创业者能玩的起的游戏了。林奇反复提到的移动互联网时代的所谓数字分销,仍然有很大的机会让游客拥有光明的未来,但道路还是要一步一步走。

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手游发布成新图

今年投资成本的激增使得手机游戏发行成为更多团队的主要需求,带来了手机游戏发行行业的快速发展。相对于手游发展不稳定,发行舒服多了。首先,它可以根据其优势资源是否与产品一致来选择产品。而中小型手游团队在产品研发后无法继续处理沟通渠道、推广运营,自然有寻找合适手游分销的需求。

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包括有成功经验的手游开发者和终端游戏企业,以及去年才从页面游戏走向手游的游客,都渴望释放这个大肥肉。自从阿里巴巴宣布在手游平台推出免费接入单机游戏,经过3:7点的联运,手游分销领域似乎没有什么重大消息。直到3月份,游客们宣布了花费20亿push +u的计划,给了中小型手游团队更多的优惠条件和市场红利。

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事实上,在成为a股的第一页旅游股后,游客已经有足够的资本加入竞争对手好产品的圈地运动。另外,页面游领域的成果,开发者的自营平台,虽然进入较晚,但也算是有一定知名度和经验的出版商。结合+u计划推出的一系列政策,包括保证产品推广费用、保证产品收益、玩家决定推广资源,可以相信,游客确实是在帮助更多团队共赢。

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但不管成本是不是大步走,产品本身就是能让人眼前一亮的S级产品,渠道、出版商、资本自然就来了。这是基于R&D队的实力确实值得肯定的事实。其实手游门槛的提升是从渠道和分销为王到回归产品为王的过程。

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