[52pk 8月7日新闻]2014年,很多电视厂商开始以游戏为主要功能。比如tcl,年出货量1600万台,现在主要经营两个产品,游戏平台电视和视频平台电视。联想的宣传重点是游戏功能;海信号称造了几千个游戏。这些企业会成功吗?国内游戏电视现状如何?杜威科技首席运营官张虹用一组数据揭示了电视游戏的现状:

【游戏产业】电视游戏发展现状:仍缺乏开发者和好内容52pk新闻中心

1.市场规模。2015年,中国游戏的规模约为1000亿,其中终端游戏、页面游戏和手机游戏占了很大比例,电子游戏处于可以忽略不计的地位。

2.国产游戏现状。人们习惯于用电脑和手机玩游戏。电子游戏变得越来越强大。另外,电视作为游戏展示终端,连接xbox等产品。但是电子游戏的收入很少。

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3、电子游戏数量的比例。人们对电视的需求基本集中在视频、直播或点播上,只有18%左右的人在电视上玩游戏。

4.中国游戏开发者之路。开发者从linux和java芯片入手,android平台的兴起给了电视开发者更多的机会。

5.开发商对电视开发冷淡的原因。为电视平台开发游戏的厂商很少,因为没有钱赚。目前电视主要来源于pc游戏和手机游戏,部分公司做改编移植。

6.商业模式。电子游戏也收取道具费。tcl多媒体首席执行官在接受瑞观察采访时也提到了这一点。易浩认为直接销售像xbox这样的游戏很难赚钱。

7.付款方式。如何让用户快捷方便的支付游戏道具费用一直是开发者思考的问题之一。一个明显的对比是,支付在手机和电脑游戏中不再是一个问题。开发商热衷于这样做:电视绑定手机,支付在手机上完成。

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8、电子游戏方向。跨屏游戏是开发者最喜欢的方向之一。简单来说,用户可以在手机上玩游戏,回家后继续在电视上玩。

9.电子游戏的难点:硬件先进充足,但缺乏好的内容。现在的游戏大部分都是简单移植的,不是专门针对电视的;缺少杀手级的电视应用,手机游戏因为《愤怒的小鸟》这样的产品突然火了起来,到目前为止还没有出现在电视游戏中;操作体验,目前,是用遥控器、游戏手柄还是体感外设,游戏开发者还没有统一的答案。

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尽管有这些缺点,游戏已经成为电视行业的共识。奥威咨询发布的《2014年上半年中国彩电市场总结报告》指出,电视的趋势是成为大屏幕互动平台!在智能大屏幕互动平台上,出现了视频点播、游戏、社交等多样化需求。

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