[52 PK 8月21日新闻] 包围猫的神经,看你有多少颜色,打企鹅,捏泡泡& hellip& hellip今年开始,类似虐心的游戏一个个占领了朋友圈。这些游戏的规则极其简单,游戏时间极短,一两分钟就可以结束游戏。他们充满诱惑,朋友圈总有人分享他们的游戏结果;他们残忍,游戏设计让人欲罢不能。然后,短短几天,这些游戏又会消失。

【游戏产业】游戏轻度化 虐心的小游戏让人停不下来52pk新闻中心

9g游戏运营一个300万用户的微信公众号,每天向公众推出9款微信游戏。其创始人黄家洋告诉记者,这些游戏都是基于html5技术的网页游戏,现在都嵌入了微信界面。公众账号平台和朋友圈会让这类游戏传播得非常快,每100款游戏中大约有一款会成为现象级游戏。

【游戏产业】游戏轻度化 虐心的小游戏让人停不下来52pk新闻中心

大家都能看到的游戏背后,有很多没人关心的产品。创新工场游戏投资负责人孙志超告诉记者,小游戏的成功取决于综合生存能力,游戏设计具有创造性。另外,机会恰好触及到了可以迅速传播的点,从而引爆了社交圈。

【游戏产业】游戏轻度化 虐心的小游戏让人停不下来52pk新闻中心

无法逆转的热门游戏规则

猫的周围神经是通过设置障碍来阻断猫的一条神经。看你有多少种颜色,就是在很多色块中找到颜色不同的色块。要打企鹅,玩家需要在企鹅落地前点击蝙蝠打企鹅。记者发现,这些游戏的规则很简单,甚至整个游戏只有三页:开始、游戏中、结束,但每隔一段时间,就会出现一个新的简单易用的小游戏,在朋友圈引发一股浪潮。

【游戏产业】游戏轻度化 虐心的小游戏让人停不下来52pk新闻中心

广东省珠海市拱北边检站也加入了团队,开发了拱北无影手小游戏。在这个游戏中,玩家需要帮助边检盖章,每回合在固定区域盖章边检盖章,然后进行下一轮,吸引了很多玩家的注意力。

【游戏产业】游戏轻度化 虐心的小游戏让人停不下来52pk新闻中心

地铁上,在等人的时候,在办公室午休的时候,总有人在玩手机。为什么这些不体现玩家技能的游戏停不下来?

黄家洋认为,近期小游戏热点频繁爆发的首要原因是入口问题。Html5网页游戏在两三年前已经有了非常成熟的技术,但当时app和微信在移动终端上争夺入口,只有10%左右的游戏会出现在微信上。目前几乎每部手机都装了微信,微信公众号允许内嵌html5游戏,方便用户查看。微信朋友圈可以直接把页面发给一个朋友,沟通渠道很通畅。第一天可以传播10万,第二天100万,第三天1000万。所有用户看一个游戏只需要三四天。

【游戏产业】游戏轻度化 虐心的小游戏让人停不下来52pk新闻中心

黄家洋分析,这样满足了用户的交流需求。从微博时代开始,大部分用户都有必要告诉我所有的朋友我在做什么。在朋友圈分享游戏结果也是如此。

看比赛。多色彩开发商博雅公司负责人告诉记者,基于朋友圈的朋友关系和信息分享链,他们专注于挖掘用户分享和比较模块,使玩家获得更好的效果,并在朋友圈一次又一次地炫耀。同时在用户使用朋友圈的高峰时段进行推广,这是一个热点和话题。

【游戏产业】游戏轻度化 虐心的小游戏让人停不下来52pk新闻中心

记者发现,让你的朋友试一试,看看你的朋友玩得怎么样,从而吸引玩家分享游戏的话。在每一款游戏中,玩家只需要点击一个键就可以和朋友分享。

这类游戏本身的设计也值得称道。孙志超说,简单是所有游戏的特点,猫的名字和围绕神经的图像也是它受欢迎的原因。黄家洋的团队也会注意结合热点。老伙计们的神曲小苹果流行的时候,开发了两款小苹果游戏,每一款都达到了几千万用户。

【游戏产业】游戏轻度化 虐心的小游戏让人停不下来52pk新闻中心

更何况这些游戏一般只用一两分钟。一位玩家说,这种游戏比不上设计精美、剧情复杂的大型游戏,但他不需要坐在电脑前一动不动地盯着电脑屏幕,也不需要花钱买设备或者绞尽脑汁去赢。虽然我不能爱它,但我不介意用它来打发时间。

【游戏产业】游戏轻度化 虐心的小游戏让人停不下来52pk新闻中心

一款游戏受欢迎,总有很多理由去分析总结这些游戏的受欢迎程度。但是,孙志超强调:这件事不能推回去,因为每一次推回去都能有意义,但是推回去不一定会产生同样的效果。网络传播一定要吸收一个临界点,就像生物进化一样。大多数dna死亡是因为它不够好,不能存活一段时间,但优秀的dna不会死亡。积累到一定程度的暴露后,就会得到病毒传播。

【游戏产业】游戏轻度化 虐心的小游戏让人停不下来52pk新闻中心

开发者实际上是赚不到钱的

8月20日全民搜索房祖名浏览量达到6000万,在你用多种颜色上线的两天内累计访问用户达到3000万,独立ip达到2000万,围绕猫中的神经,打造了一款拥有500万用户、1亿访问量的社交游戏神话,历时三天。小游戏达到了惊人的游戏水平,取得了辉煌的成绩。

【游戏产业】游戏轻度化 虐心的小游戏让人停不下来52pk新闻中心

这么多人都停不下来捧这个游戏,开发者不是赚了不少钱吗?

黄家洋说html5游戏总是很难保护,主要是这样的游戏太容易开发了。以猫的神经为例,一个程序员一天就能开发出来。当然,并不是所有的游戏都能达到这种传播效果。

【游戏产业】游戏轻度化 虐心的小游戏让人停不下来52pk新闻中心

的确,企鹅格斗的原型来自奥地利jowood公司开发的雪人运动游戏,该游戏在2004年推出后迅速风靡全球。引入中国后,开发企鹅游戏的公司不止一家。百天,91,豆豆游戏,6egame等等都出了各种版本,但是玩法都差不多,只是数值调整的不一样。

【游戏产业】游戏轻度化 虐心的小游戏让人停不下来52pk新闻中心

玩家只关心鸡蛋,不关心谁下的鸡。孙志超说,开发商的尴尬在于,如果他们一上来就放广告,会影响促销努力,但当游戏有影响时,添加广告就太晚了,肯定会有有广告或没有广告的游戏。而且分散在世界各地的开发者大多是业余爱好者,没有继续开发的能力,平台作为承担者可能会获得价值。

【游戏产业】游戏轻度化 虐心的小游戏让人停不下来52pk新闻中心

孙志超介绍,目前开发商的盈利方式是:一些投资者认识到产品的价值,并相信开发商未来会做出类似的优秀产品,因此投资开发商一直在这样做;另一种是开发商做一个品牌,类似于疯狂猜测,发挥品牌效应。在推出新产品的时候,借助平台的力量,在确定会有流量的情况下,可以投放广告。

【游戏产业】游戏轻度化 虐心的小游戏让人停不下来52pk新闻中心

对于公司来说,赚钱不是第一位的。更重要的是积累用户,获得品牌知名度。博雅互动相关负责人表示:目前不考虑相关商业模式,还处于品牌认知阶段。我们希望通过制作更受欢迎的游戏来建立品牌意识,然后商业模式自然就形成了。

【游戏产业】游戏轻度化 虐心的小游戏让人停不下来52pk新闻中心

作为html5平台运营的开发者,黄家洋会尽力给开发者期望,比如给想建品牌的开发者在游戏中嵌入logo,给想建平台的开发者嵌入链接,给缺乏资金的开发者买游戏,和其他游戏公司达成合作助推游戏。未来,他希望建立一个与游戏开发者明确划分的平台。

【游戏产业】游戏轻度化 虐心的小游戏让人停不下来52pk新闻中心

减轻游戏负担

下一个引爆朋友圈的小游戏是什么?谁也说不准。毫无疑问,微信游戏的市场需求依然巨大。

在孙志超看来,用户将向两极分化发展:一些用户痴迷于复杂精致的单机游戏,一些用户喜欢可以在手边玩的简单游戏。有一个不可逆转的趋势。大部分用户都会有审美疲劳,只留下很少一部分长期喜欢这些游戏的用户,比如女性和儿童。

【游戏产业】游戏轻度化 虐心的小游戏让人停不下来52pk新闻中心

这正是很多人担心的:小游戏的短命命运。

任何游戏都有一个生命周期,生命周期与内容的消耗成正比。这样的游戏生命周期很短。孙志超认为,小游戏的内容决定了他的交流周期。

对于9g游戏来说,核心价值是快速识别游戏的扩展。黄家洋表示,9g游戏的微信官方账号大概是同类账号中与玩家交流最多的。9个游戏开发团队每天与玩家互动,了解用户为什么喜欢这个游戏,为什么不喜欢,及时解决游戏中的一些bug,从放到公众账号上,准确监控游戏。每一分钟,每一个小时,我们很快就会知道游戏是如何扩展的。同时公司预留了3000多款迷你游戏,根据目前用户的喜好进行修改后发布。

【游戏产业】游戏轻度化 虐心的小游戏让人停不下来52pk新闻中心

根据9g游戏的数据分析,自从3月份建立公众账号以来,现在已经有300万粉丝,24小时活动30%-40%,72小时活动超过50%。他们发现每个人都在游戏中停留大约3~5分钟。12:00-2:00午休期间,停留时间总会从上班时间上升到11: 00,11: 00达到高峰。

【游戏产业】游戏轻度化 虐心的小游戏让人停不下来52pk新闻中心

黄家洋的目标是减轻游戏负担,让用户一开始会很惊讶,觉得有趣好玩,就像看笑话和尴尬的图片一样,第二天就没兴趣了。大量用户有这种需求。当人们有了空,他们可以随时打开手机玩,而不是沉浸在传统意义上的游戏中。

标题:【游戏产业】游戏轻度化 虐心的小游戏让人停不下来52pk新闻中心

地址:http://www.gdgzch.com/new/16116.html