[52 PK 9月23日消息]2014年,页面游戏、手机游戏、主机游戏、终端游戏在经历了前几年的快速增长后,都变得理性起来,进入了稳定发展阶段。2014年是游戏行业发展变化犹豫的一年。但现阶段正在酝酿变革,游戏行业未来何去何从,是大家思考的话题。

【游戏产业】游戏行业面临变革 可穿戴设备成游戏新品52pk新闻中心

最近,完美世界推出了第一款可穿戴设备——射雕零鞋。

据了解,完美世界(Perfect World)根据金庸经典武侠巨作《射雕英雄传》改编而成的《射雕零》终端游戏将于近期公测,这款可穿戴设备《射雕零鞋》将与游戏一同发布。这款鞋也是中国第一款与游戏终端实时互动的可穿戴设备。

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这不是一个普通的可穿戴设备,而是游戏行业转型的前奏,展现了游戏行业未来的另一种可能,揭示了游戏行业未来的三大趋势。

游戏用户界面更改

游戏行业的第一个变化就是游戏用户界面的变化,也就是游戏用户界面会从以前的键盘鼠标变成玩家自己。游戏玩家以前主要通过键盘、鼠标等第三方设备与游戏进行交互,而键盘、鼠标只是第三方设备,并不能真正实现与游戏的实时、完美交互。

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就像武术的最高境界是没有绝招取胜,其实最理想的用户界面就是没有用户界面,也就是玩家自己。可穿戴设备可以实现这一点。可穿戴设备通过与玩家零距离接触,可以记录玩家的各种数据,进而实现用户界面与玩家的结合。比如完美世界射击零鞋可以记录玩家的运动数据,这些数据可以转化为游戏值,从而实现对游戏角色的状态加成。也就是说用户可以边走边跑等边玩游戏。,实现边玩游戏边不玩游戏的状态。

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