[52 PK 10月20日新闻] 在我们的传统印象中,男性用户对游戏的喜爱程度远远超过女性用户,所以游戏市场一直是男性用户的家,移动互联网引发了社会生产和生活方式的变化,使得这种传统认知弄巧成拙。女性游戏市场将是手机游戏增长的主要动力!

【游戏产业】游戏市场应针对女性玩家开放 创业者迎来新机会52pk新闻中心

看几组数据:

1)根据gwi的最新数据,在GWI覆盖的32个国家中,25-44岁的女性玩家比例已经超过了16-24岁的男性玩家总数。显然,游戏行业由年轻人主导的传统观念是站不住脚的。总的来说,目前女性玩家占手机游戏玩家总数的42%,占下一代主机玩家的35%,大多在25-34岁之间。

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2)艾瑞市场调查显示,60.8%的女性玩家喜欢动漫风格的游戏,而只有32.9%的男性喜欢这类游戏。相反,65.7%的男性玩家最喜欢写实的画面风格,而女性玩家的比例只有37.0%。另一方面,14.3%的女玩家喜欢扮演武士的角色,远低于31.4%的男玩家,58.5%的女玩家喜欢扮演道士的角色,远高于44.5%的男玩家。

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3)艾瑞市场咨询的调查数据显示,2003年,女性玩家的比例约为8%,2004年,女性玩家的比例上升至16.61%,到2006年,女性玩家的比例上升至49.6%。聪明的商家开始瞄准这个新的游戏群体,推出了很多针对女性的游戏。

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4)《福布斯》杂志发表了英国互联网广告局(iab)的调查报告。目前英国的游戏人口已经占到总人口的69%,目前有3350万人。本次调查的回答者年龄范围很广,主要是8到74岁的英国国内游戏玩家。调查结果显示,其中52%为女性,48%为男性。2011年,英国女性玩家比例达到49%。根据这一统计,女性玩家更喜欢淘汰赛和益智类游戏,33%的女性玩家表达了对这两类游戏的偏好,而18%的知名aaa大作(包括动作、冒险、主视点拍摄等世界知名名著)也表达了支持和喜爱。

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5)美国娱乐软件协会(ESA)8月发布的一项统计显示,成年女性玩家的数量已经超过男性玩家36%和35%。

移动互联网带来的社会生产和生活方式的变化,使得男女对游戏的需求同样强烈。他们也希望通过智力测试,在游戏中赢得挑战。在现代社会,女性和男性也面临着压力。他们也希望找到一种娱乐方式,一种可以自由放松,随时随地发展,又不用花费太多精力的方式。

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从游戏的心理学角度来说,男女是不一样的。男人更喜欢冒险、赛车等刺激的游戏,女人更喜欢角色扮演、故事情节强烈的游戏。

所以,这些针对女性游戏市场的设计,更需要注重音乐和舞蹈。

为了吸引更多的女性客户,主流游戏厂商对游戏机和游戏棒的外观进行了改进,推出了外壳和颜色更柔和更可爱的版本,更加注重游戏产品的包装。这些都是吸引女性消费者的杀手锏。

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毫无疑问,女性已经成为手机游戏市场中不可忽视的力量。在中国,仍然有很多女性拒绝玩游戏,认为玩游戏不健康。游戏公司在做游戏的时候,还是需要结合女性的价值取向、心理特点、兴趣爱好,在新健康游戏的开发中开发想象力,借助健康游戏告诉女性,游戏也是快乐生活的一部分。

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