12月18日,首届中国游戏产品经理大会将作为2014中国游戏产业年会的一项重大活动在海南海口举行。大会将通过知名游戏产品经理对游戏产品的点评,分享游戏理念,预测未来市场趋势,让优秀的游戏大作和优秀的人才在大浪淘沙的过程中脱颖而出。

【游戏产业】2015,市场需要什么样的精品游戏?52pk新闻中心

市场对高质量游戏的渴求是大会最大的背景。中国游戏产品经理会议可能会为2015年市场需要什么样的高质量游戏找到一个初步的答案。

由于新技术、新平台、新玩法的不断涌现,中国游戏正处于网络游戏出现后的又一个井喷期。市场的不成熟和过度竞争让玩家有些不知所措,但从最近的成功游戏中,我们仍然可以看到成功的线索。一般来说,有以下几种模式:

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终极用户体验

移动互联网时代,游戏与生活的界限进一步模糊。人类正式开启全运会时代。游戏不再是技术控制和软件公司的专利,而是整个社会的基本娱乐。传统电子游戏所强调的冒险和挑战往往需要让位于玩家最直观的体验。

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网易新出的影刃就是最好的例子。游戏本身就有贵族血统,在画面性能、操作手感、战斗系统等方面都有过人之处,但市场表现却不尽如人意。经过反复测试,网易发现症结:角色成长的目标不够明确,反馈和奖励机制不够直白,使得大量非硬核用户的体验不够好。对症下药后,《影刃》会全面调整升级、横扫、交友、心法等功能。在即将到来的新版本中,让它更符合普通玩家的习惯,以实现游戏的第二次爆发。

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新颖的核心游戏

所谓核心游戏性,是创造游戏的核心方法论,也是玩家揣摩和投入的关键系统,比如赛车游戏的驾驶系统中的加速、转弯、刹车、漂移等;再比如mmorpg团队成员的实时交互,pvp和pve的挑战系统等。

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红海和游戏市场竞争的不成熟使得微创新或伪创新成为保守实用的方案,是大多数游戏厂商的选择。但市场在不断沉淀成优质产品,大胆创新往往能成为突破初级阶段的突破口。

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由英国ustwo公司开发的解密游戏“纪念碑谷”,创新性地使用3d视错觉来创造一个美丽的超现实主义空房间。游戏全球成功后,其艺术级设计不会像塔防、淘汰、像素鸟那样轻易复制。另一个例子是由瘟疫创造物开发的“瘟疫公司”。这款2012年推出的老游戏,至今仍活跃在各国app store支付排行榜的前列。不同于传统的防御地球之桥,玩家需要控制病毒才能完成毁灭人类的壮举,为玩家提供了另类的刺激和满足感。

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新平台+游戏创新+终极体验

其实你拥有的成功因素越多,你的成功就越大。在以手机和平台为代表的新平台上,你可以通过创新核心游戏玩法,不断将用户体验创造到极致,做出最伟大的经典。

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刀塔传说的成功可以用这个公式来解释。作为2014年国产手机游戏的巅峰之作,《刀塔传奇》完成了国产手机游戏从第一代平面卡(以《我叫mt》为代表作品)到第二代动作卡的演变。主流卡牌游戏不再是来来去去的牌,而是具有一定可操作性的实时战斗模式,其丰富多样的玩法体系和精准的数值增长体系使游戏玩法具有高度的多样性和挑战性。

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《刀塔传奇》成功的第二个因素是对玩家体验的最大尊重。对于其最具挑战性的探险系统,原本是一天两次,但玩家反应太过激烈,改为一天一次挑战。而且奖励翻倍;在以前的版本中,玩家通过反复按下home按钮来重置战斗,以获得最佳结果。为了尊重玩家的习惯,这个功能在新版本中被形式化了。这样的例子太多了,正是这一点小小的努力,让《刀塔传说》获得了巨大的成功。

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归根结底,一款成功的游戏取决于它是否超出了用户的预期。正如腾讯游戏副总裁吕鹏所说:如果你的产品在某些方面超出了用户的预期,他们将很容易被认为是优秀的产品。

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2015年,随着市场结构的稳定和人口红利的消失,精品游戏可能成为市场唯一的增长点。为了顺应这一趋势,未来将定期召开中国游戏产品经理会议,形成游戏产品和人才交流的平台,为改善中国游戏生态做出长期努力。

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年会官方网站:http://www.cgigc/2014cgiac

注册:http://youxidahui.eventdove/event/7427/page/22201

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