[52pk 11月27日消息] 近日,2014年第三季度游戏公司的财报陆续公布,深圳五大上市游戏公司腾讯游戏、创梦天地、中青宝、博雅互动、中国移动游戏备受关注。从财报来看,五大公司第三季度营业总收入超过150亿元,净利润约56亿元。其中腾讯游戏领先,营业收入139亿元,各公司营业收入同比增长50%以上。刚上市不久的乐达游戏营业收入同比增长276.2%。

【游戏产业】深圳五大游戏公司Q3吸金超150亿 大企鹅独占139亿52pk新闻中心

梳理报告后发现,五大公司的用户活动和支付转化率都有明显提升。特别值得注意的是,一些公司的手机游戏性能开始赶上网络游戏,呈现出快速增长的势头。

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公司的营业收入大幅增加

腾讯报告显示,腾讯第三季度营收198.08亿元,其中网络游戏营收增长34%至113.24亿元,手机游戏营收26亿元,也就是说腾讯游戏营收达到139亿元;中国移动游戏集团第三季度营业收入3.576亿元,比去年同期9810万元增长264.5%;中青报第三季度报告显示,报告期内,公司实现营业收入32971.3万元,同比增长82.95%;博雅互动第三季度收入2.43亿元,同比增长40.8%;创梦天地总收入2.945亿元,同比增长276.2%。这五家公司的总营业收入超过150亿元人民币,营业收入大幅增长,其中增长最大的是中国移动游戏和梦幻世界。

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从其收入来源分析,中青宝的客户端游戏和手机游戏成为公司的主要收入来源,而中国移动游戏的报告显示,其业绩增长主要是由于自主开发的社交游戏市场表现强劲,分销业务不断成功。创盟天地的精品游戏发行和平台研发业务是其最大亮点,博雅互动的网络象棋游戏开发和运营极大提升了其业绩。然而,虽然腾讯游戏仍然稳坐冠军宝座,但其游戏收入已经放缓,其个人电脑游戏收入略有下降。

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用户活动和付费用户增加

报告显示,第三季度中国手机游戏的arpu值(平均每户收入)和付费用户数量较上一季度大幅增长,其中社交游戏付费用户数量增长24%,arpu值为45.9。元,比上季度的40.1元有所增加;单机游戏付费用户数增长8.1%,arpu值从15.6元增长到17.2元。此外,中国移动游戏还在其本季度财报中公布,月平均活跃用户数为3660万,而去年同期和今年最后一季度的活跃用户数分别为1530万和2060万,均呈现大幅增长。平均每天活跃用户530万。

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乐道游戏母公司创盟天地第三季度报告显示,公司第三季度用户基数大幅增长,用户活动和付费转化率大幅提升。第三季度,月平均活跃用户达到1.22亿,比上个月增长27.7%,同比增长50.1%;日均活跃用户为2740万,同比增长9.6%,与第二季度的2290万相比增长19.7%。第三季度创盟天地月均付费用户740万,同比增长60.9%,较第二季度的520万增长42.3%。每个用户贡献的月平均业务收入为13.2元,比上季度增长10.5%,支付转化率高达6.1%。

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博雅互动第三季度报告还显示,手机付费用户数量从第二季度的140万增加到仅180万,其中德州扑克和地主的日活跃用户、月活跃用户和付费用户的月平均收入均实现稳定增长。

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基于pc的游戏向移动游戏转型

相关数据显示,在中国游戏市场份额的第三季度,客户端游戏的比例再次下降。虽然现阶段仍属于中国游戏行业的领头羊,但由于游戏用户的转移,其比重逐渐下降;手机游戏市场继续保持火爆增长态势,以39.6%排名第二;网络游戏和社交游戏的比重继续小幅下降,分别仅占5%和4.4%。相反,单机游戏涨幅不大,电信占比1%。

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随着互联网和智能设备的发展,游戏用户正逐渐转向移动互联网。据业内人士分析,从腾讯第三季度的营收构成来看,游戏业务仍然占据重要地位,但也可以看出,腾讯在pc端的游戏营收开始下滑,腾讯不得不面对这样的局面,所有游戏端的页面游戏企业开始向移动端转型。其实从几个传统终端游戏企业的命运可以看出pc端游戏的困境,腾讯一直以社交关系链和流量渠道的优势支撑,但pc红利不在是不争的事实。

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在博雅互动方面,网络游戏和手机游戏分别实现了14.4%和68%的年增长率。其中,手游收入增长68%,达到143.3万元,而2013年手游收入仅为85.3万元,目前约占集团总收入的58.9%。

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