[52 PK 12月4日新闻] 之前,数字营销人员就知道游戏已经超越了作为男孩爱好的初衷。过去十年,休闲游戏、社交游戏和手机游戏拓宽了游戏的覆盖面。然而,根据emarketer的新报告《世界碰撞:视频和游戏,以及营销人员需要知道的事情》,仍然有一个与游戏相关的活动领域有利于年轻男性:视频。

【游戏产业】性别差异太大 游戏类视频的受众群主要是年轻男性52pk新闻中心

比如youtube上游戏相关内容的受众主要是男性和年轻人。在线视频新闻网站videoink的研究发现,英雄联盟、使命召唤、侠盗猎车手、ea sports fifa等官网男性观众比例均超过90%,有的甚至达到98%。该研究还指出,游戏视频的观众中至少有50%的年龄在18岁至24岁之间。

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Videoink的研究侧重于youtube上游戏相关内容的比例、吸引男性的游戏类型和youtube频道。Videoink数据证实,分享和观看游戏视频的主要是年轻人。

2014年3月,newzoo追踪了电子竞技或电子游戏比赛的人口统计属性,发现经常观看或参与电子竞技的受访者中,男性占69%,女性仅占31%;大部分是21-35岁,其次是36-50岁。

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这些人口统计模式在各种类型的电子竞技中都是相似的:第一人称射击、战争模拟、虚拟幻想、体育竞技。

部落冲突,扫雷和扑克游戏;像mon这样的游戏在twitch和youtube非常受欢迎,在某种程度上受众更加多样化。但是游戏文化中的人口统计属性需要几年才能改变。目前,营销人员可以依靠这种男性主导的人口模型。

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