[52pk 12月5日新闻] 最近,一家营销公司tapdaq对60家移动开发者发起了一项调查。这家公司的调查结果所透露的数据值得我们关注,因为94%的被调查移动应用开发者表示,他们只是将广告网络作为游戏的货币化平台,而无法在这些大型广告网络中推广。

【游戏产业】手游面临困境 94%小团队支付不起推广费用52pk新闻中心

当被问及为什么不在广告网申请时,大家的回答是,& lsquo负担不起费用。

app store开发者的收入两极分化已经非常明显。这几年来,盈利最多的应用和盈利最少的开发者之间的差距拉大了,像supercell、gungho或者king这样的公司,单个游戏收入10亿美元的情况在世界上是罕见的。

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事实上,在2014年5月distimo被app annie收购之前,app store收入排行榜前五名只有四个不同的开发者:king、supercell、gungho和machine zone。根据今年7月的数据,1.6%的开发者占了手机游戏总收入的98.4%。

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事实上,50%的开发者生活在& lsquo贫困线以下,也就是有一半的申请月入在500美元以下。

目前,世界上大多数大型移动广告网络都采用了竞价系统,这意味着支付最多的广告商可以获得有限的推广席位。对于独立开发者来说,这个价格高于他们游戏用户的ltv,他们负担不起。

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2014年8-10月平台手游cpi成本变化

目前手机游戏领域的现状是,1.6%的开发者不仅占了app store收入的大部分,而且拥有最高的ltv用户。因此,大量手机游戏巨头开始投入越来越多的资金来收购用户,将资金投向这些大型手机广告网络平台。

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因为这些大公司的手游ltv比较高,可以通过持续的用户获取来保证自己在app store的地位,但是独立开发者是不可能做到的。在全球最大的移动广告网络之一chartboost平台上,2014年iphone设备的平均cpi升至2.69美元,同比增长62%,这实际上是移动广告竞价的直接结果。

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如前所述,广告商和出版商在这些广告网络上投入了越来越多的资金,但94%的独立开发者无法与之竞争。许多游戏开发商已经引入内置广告作为收入来源之一。而且根据目前的发展趋势,大公司会在营销和用户获取上投入更多的预算,所以我们看到越来越多的手机游戏多次出现在免费名单上。

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虽然这种分化还会继续,但是大量的手机游戏开发商已经开始通过内置广告获得不错的收益,比如之前的flappy,以及目前的很多免费休闲游戏。所以,要抱怨市场有多难,不如找其他方法突破。

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此外,开发者还可以尝试其他小型移动广告网络平台,成本相对较低,有些甚至是免费的。

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