[52pk 12月15日新闻] 市场研究公司idc在最新报告中指出,迄今为止,全球用于玩手机游戏的智能手机和平板电脑数量已超过10亿。在这份报告中,idc包括了至少每三个月运行一次手机游戏的智能手机和平板电脑。

【游戏产业】IDC:预计2018年全球移动游戏下载量为600亿52pk新闻中心

在游戏世界里,手机游戏迅速成为最耀眼的明星。刘易斯&米德多,idc游戏研究总监;刘易斯沃德说。从2014年到2018年,智能手机和平板电脑游戏的全球下载量预计将翻一番,达到600亿次以上。这会让手持游戏机提供商的生存环境越来越艰难。总体而言,游戏行业到2018年将继续快速增长,并向亚太市场和基于安卓的设备倾斜。

【游戏产业】IDC:预计2018年全球移动游戏下载量为600亿52pk新闻中心

Idc指出,全球44%的智能手机和平板电脑用于游戏。在北美,多达1.57亿部智能手机和平板设备用于游戏(截至2014年底),比去年同期增长了8%。此外,2014年约有4800万北美用户至少在一款手机游戏上花钱,idc预测今年北美手机游戏市场总收入将接近48亿美元。沃德表示,就收入而言,iosappstore仍保持着领先于谷歌游戏的优势。

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另一方面,智能手机游戏的收入仍然高于平板游戏。虽然平板游戏玩家支付手机游戏的频率更高,但在2014年,北美智能手机游戏的收入占手机游戏总收入的75%以上,因为智能手机的普及率远高于平板。沃德说。

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Idc还发现,支持在线多人功能的手游收入普遍高于提供单人体验的游戏。公司认为,moba手机游戏将在2015年普及,进一步推动电子竞技的发展。

移动平台moba来得正是时候。2015年,我们可能会看到许多手机游戏moba大作问世。沃德说。

我们完全有理由相信,2015年手机游戏的复杂度将大踏步前进,内容丰富、以团队为基础的在线互动将是这一趋势的衍生结果之一。2015年,电竞现象也将蔓延到智能手机和平板平台。

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