在最近流行的游戏《我的名字是mt2》中,我们再次观察到了一个熟悉的现象,那就是《我的名字是mt2》的手机qq服务器远远多于微信服务器。

这是一个随处可见但经常被忽视的现象。在人们的印象中,微信代表了腾讯的移动业务,微信游戏也代表了腾讯的手机游戏。至于移动qq,给人的印象是庞大臃肿的qq系统的一个分支。当人们提到腾讯的手机游戏时,往往下意识地将它们等同于微信游戏,当他们谈到某款游戏的成功时,往往将其归因于微信。

【游戏产业】解析那些被轻视的手Q游戏52pk新闻中心

被忽视的手机qq

但现实是,根据最近推出的一些新产品的统计,大多数产品的移动qq服务器比微信服务器多。截止本文截止,“我叫mt2”拥有52台微信服务器和68台移动qq服务器。较早推出的优龙英雄有12个微信服务,但有28个移动qq服务器。只有6台微信服务器和30台移动qq服务器(均为Android平台数据)。甚至有些游戏在上线第一天,微信区就开了一两款,已经开了七八款手机qq游戏。

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严格来说,服务器的数量不一定和用户的数量成正比,这一点在页面巡览期已经验证过多次了。但与此同时,一位腾讯独代的第三方厂商向记者透露:现在同时玩Q和微信的游戏,Q端的营收普遍高于微信,Q的分销能力更强,运营经验也更多。

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不过,估计不会有厂商愿意出来证明这一点,他补充道,因为Q和微信都得罪不起。

在腾讯开始涉足智能手机游戏领域的时候,微信和移动qq的游戏中心负责相互娱乐,但是今年下半年,随着wxg(微信业务集团)的独立,两个平台的游戏中心开始分发给sng(腾讯社交网络业务集团)和wxg运营。有一些内部斗争。腾讯直属某手游工作室的一位制作人含蓄地告诉记者,很难细说,但是Q和微信的用户差别越来越大。

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Le.com触摸获得的另一份文件给出了移动qq不同于微信平台的用户特征。

这些功能与今年以来qq对年轻用户优势的强调不谋而合。官方数据显示,青年用户在qq中的比例非常高,90后和00后的用户比例为50.3%。这一群体用户也是马今年反复提到的:在90后时代,我们更需要了解这一群体用户的心理喜好。腾讯负责qq产品的副总裁余音也表示,微信将继续坚持简洁功能,而移动qq将走年轻和宣传路线。记者了解到,在腾讯q4最成功的休闲手游《天天风之旅》中,Q的新用户比微信多,因为我们的用户非常少。

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因为用户构成的问题,Q和微信运营的游戏会逐渐出现差异,这已经是内部共识。但在大多数人的印象中,这种差异主要表现在社交界面上的差异,在玩法、数值、活动等游戏内容上没有差异。其实是真的。除了部分手机游戏有qq VIP会员在微信游戏中心下载一款游戏,用微信登录时带来的额外好处外,我们感觉不到明显的区别。

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怪物弹珠的分裂

这种差异在最近出版的《怪物弹珠》中达到顶峰。

《怪物大理石》是日本付费最高的手机游戏之一,腾讯是全国服务代理。由于其知名度和市场成绩,在腾讯手机游戏产品线中的地位较轻。游戏上线后,记者很快发现,Monster Marble与之前的腾讯代理/自主开发的游戏有很大不同:表面上,游戏连接到了正常的微信/qq登录模式。但是无论选择哪种登录方式,注销后换成另一种登录方式,都会下载80mb以上的数据,基本等于游戏安装包的大小。

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在腾讯其余的手游中,记者并没有看到这样的现象。移动qq服务器和微信服务器通常集成在同一个安装包中,两个服务器可以平滑切换。再次下载数据意味着两者的游戏内容有些不同。

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