[52pk 2月9日消息]2014年,游戏行业市场非常繁忙,我们不应该谈论每周一次的分享会。这些会议大多是由第三方组织的,其中一些是由赞助方组织的。在如此频繁的线下分享中,腾讯和网易两家甲方厂商挺身而出,组建了自己的学院,敞开大门迎接世界。

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这种看似纯粹的努力,却被无数人质疑,背后是什么样的逻辑?网易游戏学院和项目管理与培训发展中心负责人温福军接受记者采访。

电源

温福军介绍说,网易的动力来源于与外界交流的需要,也可以促进整个行业的发展。这个目的,说得更高了。

这背后,他没有说的是品牌公关的需要。没有什么比直接输出价值更能建立品牌影响力了。其实所有的品牌建设都是为了输出和传播你的品牌内涵。

还有一个原因,据推测是腾讯也在办公室开分享会。腾讯和网易,从游戏业务收入来说,在国内排名一二。最近由于动漫和音乐的对抗,桌下的比赛被公之于众。网易不想在出口内容和掌握话语权的软实力竞争中屈居第二。所以线上线下分享比腾讯付出了更多的资源来打造网易游戏学院。

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共享优势

据网易介绍,在网易内部,共享机制很好,有系统,有继承。已经有8年的培训积累和上千的分享,网易的很多制作人都是靠这个体系成长起来的。所以办学实力没有问题。对于腾讯来说,出来讲课的都是经过多次内部培训和分享的专业人士。

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一号学者和二号学者出来讲学,实力不被怀疑,公开尺度被怀疑。目前腾讯的几个小规模分享和网易的一个大规模分享的受众评价,大部分都说收获很大。

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甲方如何分享

网易游戏学院第一次活动,规模比较大,在网易杭州总部报告厅举行。发言者很多,包括网易的三位制作人和营销负责人(与西方作战的李阳,负责影刃营销的梁奇伟),以及两个合作伙伴,暗黑3和魔鬼城系列的制作人。参与者可以是业内任何一家公司的员工,也可以是对游戏行业有愿景的人。

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温福军表示,这些内容未来会通过直播、视频录制、文字等手段传播,未来的形式会越来越多,因为网易已经有很多成熟的分享模式,包括研讨会、沙龙、体验产品、实践结合运营、在线等。网上已经有了游戏学院的网站,除了线下宣扬的内容,还有很多其他的课程和内容。

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腾讯规模较小,位于北京腾讯交易所。目前,几位发言人是腾讯互动娱乐市场部的业务负责人,最近的一位是设计总监、知名tgideas负责人李若凡。这种游戏营销创意的分享更接近教学。与会者也可以报名。

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对比双方的形式,网易付出了更大的努力和投入。分享会的背后体现了两大游戏厂商的角力,双方分享的内容颇有两家公司的特色。

其中能体现出来的是双方在游戏行业各方面的实力,影响到圈子内的口碑和品牌,或者更直接的影响可能体现在人才的获取上。在手机游戏飞速发展的背景下,抓人应该是保证行业未来地位的最重要环节。这应该是我们在接受比赛下的奖金时应该注意的。

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