2015年移动互联网市场将进入成熟阶段。你的公司在行业内的业务排名是什么位置,是领导者还是参与者,今年将是公布结果的时候。

我们的记者|步翔摄影|王攀

《金融世界》周刊=ew

陈浩志= chz

Ew:刚到的时候很惊讶。你们游戏公司员工那么多?

Chz:我们现在有1100人,包括发动机团队的300人。游戏是我们的业务,游戏广告收入位列行业前三;我们还有一个游戏引擎业务。

Ew:今年第一次下雪的时候,你在微信上说2015年是触控科技的大年。说这句话的时候,想到了什么?

Chz:分为两部分,第一部分是大时间节点。2005年底,中国互联网用户达到1亿多,是中国互联网的重要节点。许多公司上市了。2006年腾讯成为中国游戏龙头,阿里和百度在当时都取得了长足的进步。2005年之前,中国互联网没有商业模式,没有钱,然后迎来了成熟阶段,进入了快速发展阶段。

【游戏产业】触控科技CEO陈昊芝:2015年是移动互联网关键年52pk新闻中心

我们判断,2015年移动互联网市场将进入成熟阶段。贵公司在行业内的业务排名是什么位置,是领导者还是参与者?今年将是分离结果的时候。这就是我所说的新年。就像10年前,互联网也是关键的一年。

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第二,我说的是我自己。2005年,中国已经有了互联网汽车媒体。2005年,我创办了爱歌汽车,这是中国最大的汽车网站。十年后,我希望有自己的地方。

Ew:触控技术是在游戏行业建立生态链和价值链?

Chz:今天简单提一下网络游戏,肯定会提到触控技术。如果提到移动互联网,就不能绕过触控技术。这是我们自己的立场。

说到价值链,我举个不恰当的例子。我国非常重视军事发展。从海军到空陆军,中国面临的核心问题是什么?今天从运-20、歼-20、歼-31到国内的052c、052d驱逐舰,发动机都是前苏联和俄罗斯进口的。况且,在中国如今的汽车行业,90%的自主品牌汽车发动机都采用三菱发动机技术,前期相对落后,无论是能耗还是效率都非常落后。

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回到移动互联网游戏行业,过去,中国在终端游戏和页面游戏市场使用海外开发的引擎。现在,70%的手机游戏开发者使用我们公司提供的游戏引擎工具。

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Ew:包括去年最热门的《刀塔传奇》,也用你的游戏引擎?

Chz:你能想到的,包括腾讯上推出的60款游戏,都是用我们的引擎。腾讯开发的60款游戏,有近40款是我们一起开发的。最早的微信也玩飞机游戏。

你能从这里赚钱吗?

Chz:这是两码事。我们的价值是为游戏行业提供源动力。真正能长期发展的,是同时掌握开发游戏和技术等两种方法。

为什么在中国掌握技术很重要?同一个游戏市场,海外只有一款google play,加上app store,一般只有几百款手机在卖,而国内有几千款在卖,还有几百款第三方市场。因此,这需要最大化游戏兼容性,降低开发者在不同模型上使用的门槛。有了我们提供的工具,开发者一键就可以访问上百个频道。

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目前高通的手机性能可能三年前也很差。在中国市场,我们考虑过98%以上的兼容性,有4000多个型号,现在可能有几十个不兼容,其他都兼容。这就是我们所做的。

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最近游戏界有数据显示,索尼的ps4在全球销量2000万台,而完美世界(Perfect World)的一款主机游戏只在中国推出,下载量只有几万,收入上百万元。可以想象,世界上2000万台ps4中,最好的厂商能赚多少钱,在几亿美元的数量级。

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所以我们和微软xbox、索尼ps4合作形成对他们的支持,中国开发者用我们的引擎做的游戏可以直接在这两个平台上运行。

Ew:这样你的收入来源会拓宽很多。

Chz:对,获得新的收入来源。对于开发者来说,包括微软的Windows 8,windows phone8,然后平板电脑,开发一个可以在这些平台上运行的游戏。有苹果和安卓手机。其实也可以用ps1或者ps4。

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通过掌握核心技术,可以帮助开发者获得更多的市场/房间。在这个过程中,触控技术会有不同的收入来源。

首先,通过我们的引擎技术,在微软或索尼平台上,我们可以通过分享账户获得收入。在专业市场上,主机游戏引擎不是免费的。

第二,手游。移动互联网是最好的时机。三五个人可以创造产品,但三五个人不能解决所有问题。他们从一个引擎的开发开始一个游戏是不现实的。Touch technology是一家第三方提供商,提供免费的引擎和工具来帮助开发者解决这些问题。

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通过引擎访问,我们将实现收入的增加。以前的互联网模式更多的是用户付费,但是我们的引擎业务是由内容提供商付费的,这是为了b的业务。在中国之前,to b的业务是制造业。我们可以通过技术和服务让更多的公司实现收益。这种模式过去在中国比较少见。

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Ew:你是什么时候开始上游收购核心技术的?

Chz:很难说有计划。我们启动发动机市场纯属偶然。我们最早想玩游戏。我们在苹果的ios市场玩了“钓鱼”这个游戏,然后我们的游戏山寨版出现在了国内的Android市场。我们想成为Android市场的一款产品,当时就想选择一款合适的引擎。

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2011年和2012年,钓鱼是中国下载量最大的游戏。我们后来选择的引擎通过查找证明了兼容性和性能。

当我们使用这个引擎时,它实际上是一个开源引擎。2011年我们投资了发动机,当时是独立的。我们先投资,2012年收购了团队。现在是我们的核心业务,北京厦门都有人。

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Ew:去年有报道说你在发动机上投资了1亿。后来又说发动机商业化不理想,估值不够,拖累上市?

Chz:腾讯上市的时候,对变现的质疑最多。奇虎360于2011年3月30日上市,2010年营收超过3亿元人民币。还有人质疑360怎么实现。基于互联网的商业模式创新很难从外部进行评价。本质上还是互联网精神,是免费的。

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Ew:你把免费互联网思维带到上游引擎了吗?

当你得到足够的东西时,你会得到很多利润,空房间。

比如滴滴打车和快出租车,为什么有人质疑他们的疯狂补贴是否会持续?现在合并了,用快的司机和滴滴都在抱怨。已经在收20%的手续费了,太暴利了。就互联网经济而言,核心是是否有领先的市场份额。

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大家免费看淘宝的时候都在想什么时候收店租。截至今日,淘宝从未没收过店铺租金,但其营收却是互联网上最高的,每年广告收入超过300亿元。

Ew:玩游戏的时候,在线时间是免费的,可以通过道具收钱。发动机免费,怎么补?像uc浏览器、酷狗、陌陌一样,一些新的互联网公司正在利用游戏赚钱。这会改变游戏行业的格局吗?

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Chz:所有有流量的人都会玩手游。这对手游市场是有好处的,毕竟更多的流量释放给了行业。

越来越多的人创业,玩游戏,这是一种趋势,2013年和2014年最热。2015年,随着市场的成熟,小团队很难生存。

Ew:小团队越来越难了?

Chz:小团队资源相对匮乏,行业趋于成熟,小团队成功率越来越低。我们两年前提供的引擎非常适合玩一些小游戏,但是现在我们的引擎可以玩一些大游戏。但是,对于小团队来说,他们也想在今天的市场上取得成功,他们需要与一些大团队开发同等规模的产品。开发那么大规模的产品,需要越来越多的钱,需要越来越多的人,但是产品不能满足市场需求,这是个问号。

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ew:3d是一种趋势吗?你的发动机会被调整吗?

Chz:我们从2013年开始换3d。2016年基本没有2d和3d之分,会有很好的支撑。

Ew:其实很多玩游戏的人都不太明白引擎对你们公司的意义?

Chz:我们不需要想玩游戏的人明白这是一个b对b的问题。看电影的时候不在乎用什么牌子的相机,但是拍电影的时候,选择什么相机是第一位的。

Ew:触控技术给大众的定位是什么?

Chz:我们一开始是基于游戏,现在是基于平台。平台是什么?首先,我们为开发平台提供工具、操作知识和服务。

第二,在发行和游戏研发业务上,我们也在打造自己的用户平台,这需要时间。因为对于一个公司来说,我们到现在才做了4年,没有捷径可走。希望通过游戏积累公司的收入,运营能力,用户。

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Ew:发布了吗?

我们希望通过引擎和技术的积累来提高我们的服务能力,通过转型来实现我们的平台和游戏R&D业务的统一。

据我所知,to c的公司和to b的公司没有本质区别。比如亚马逊,是a公司对c还是对b?它是云服务提供商,这是b的事。

Ew:但对我们的消费者来说,亚马逊是一家完全不同的公司。

Chz:未来移动互联网市场,阿里是向c还是向b?今天,阿里的核心是服务数百万家店铺。店是C还是B?这是个问题,因为理论上只有店家有这些到c商,他们会有无限的流量,因为这些店家给它提供无限的商品库。支付宝是到c还是到b?支付宝首先是无数商家的收款工具。

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Ew:支付宝连接终端消费者和商家。

Chz:谷歌还是阿里,真的能分辨出是对c还是对b吗?其实所谓生态就是一个社区,有这些B,服务c,作为一个企业,需要在两端之间提供一个有效的桥梁。

我们是一样的。有些人可能不知道触摸技术,有些人可能知道钓鱼。在移动互联网上,真的很难明确区分是b还是c,我们只需要强调你是生态还是平台。什么是平台公司?目前和滴滴打车一样,一端集合打车,另一端服务用户,是中间平台。

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Ew:平台两端对接。

Chz:是的,你必须有B为你的用户提供服务,这样你才能最大化你的用户。然而,两端之间的相关性也很低。比如我们的引擎和游戏的相关性现在没有那么高了。

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Ew:这是主要问题。如何加强关联性?

Chz:这是一个过程。说实话,你很小的时候没有机会融入,因为你很小的时候就跟别人说我发动机好。一是别人不会用技术,二是别人不信。等你坚持够久,没人能取代你的市场地位,然后你就有机会说我可以为你服务。

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Ew:现在,你如何提高相关性并建立一个生态或平台?

Chz:实际上我们的第一名是什么?或者入住。我们相信发动机的强度真的是不可替代的,这永远是第一位的。挣钱其次。

第二个问题,除了帮助开发者玩游戏提高效率,还有更多渠道吗?比如ps4。然后带大家打造一个平台,甚至出海赚更多的收入。这真的能做到吗?这就是我们正在做的,整合服务。

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Ew:流量像谷歌那样吗?帮助国内游戏公司出海,提供数据支持?

Chz:我们没那么复杂。你用我们的引擎,我们有界面,你在国内玩个游戏,运营商直接付钱。

Ew:上下游对他们方便吗?

Chz:对,淘宝也意味着整合支付宝。只需要区分哪些服务必须由我们自己提供,哪些是我们可以整合的第三方。

比如当时淘宝是第一个做支付宝的,以后很多服务都是多方提供。统计,店铺建设,装修都是第三方提供的。

Ew: ps4和xbox,这些游戏会进入中国主流吗?未来市场份额会逐渐增加吗?

Chz:我们计算过,10万台主机的销量可以支撑一款产品每月几百万的收入。付费下载,在消费中玩游戏,本身就有一定的收入。那2000万主机,如果真的能在这个平台上成功,收益预计会更大。

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主机游戏是一个很大的市场,主机游戏最赚钱的公司一个产品能赚几个亿,比如xbox,ps4。在一个主机游戏平台上的成功大作,收入规模又是一个数量级,年收入能达到10亿美元,比如荣誉勋章,现代战争,nba系列。

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Ew:主机市场在中国还是一个有待开发的新市场吗?

Chz:在移动互联网上,一个大的主题就是出海赚钱,不仅在国内,也在海外。

Ew:你们公司在国外有标杆公司吗?有没有可以参考的公司?

Chz:就我们的引擎和工具而言,今天美国有一家adobe公司,市值150亿美元。还有一家3dmax公司,做3d模型,市值300亿美元。单说游戏业务,和我们一样规模的游戏公司,国内估值只有200亿。

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Ew:你以前玩游戏很成功。这一次,你想做大公司,一劳永逸地占领上游?

Chz:没有这样的考虑。商业之路都是一步一步走过来的。

Ew:高通去年投资了你。为什么?

Chz:高通手机芯片开发者需要注意效率和速度。高通在中国有很多用户,小米用了他们几千万的芯片。从产业链布局来看,高通已经在4家公司投资了4000万美元,其中在美国的投资额超过了在小米的投资额,非常说明问题。

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作为一个芯片厂商,它需要知道芯片运行的性能,我们的游戏引擎应该在什么环境下运行,如何在最优条件下运行,如何消耗更少的功率和热量,这是高通想知道的。

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