[52 PK 2月11日新闻] 之所以发这个投稿,是因为很多行业可能会出现类似的问题,尤其是最近很多领域出现了版权纠纷;第二,自从twitch被收购以来,游戏主播的价值一飞冲天,有的已经超过2000万元。

【游戏产业】游戏直播平台存在致命伤 或被腾讯一窝端52pk新闻中心

自从twitch被亚马逊以超过10亿美元的价格收购后,直播游戏平台突然成为焦点,受到媒体和投资者的更多关注。一夜之间,看别人打游戏这种另类的休闲方式被很多人接受,而国内各大游戏直播平台也像打鸡血一样争夺各种资源,意图领先。

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Twitch的成功似乎在向人们证明,喜欢看别人玩游戏的人远远超出了很多人的想象,看别人玩游戏也会成为和电视、电影、书籍、游戏一样的娱乐方式,越粘的粉丝模式也能获得越稳定的收入。

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然而,一切看起来都很美好,至少在现在的中国是这样。

别忘了,中国和美国的带宽差可以杀人

相比中国,美国的带宽成本几乎可以忽略不计。Twitch在州与州之间建立了自己的机房和光纤,在州与市之间,它与AT & T相连:这些电信运营商是免费的。在美国,如果你有很多内容,电信运营商会很乐意开放接入带宽,因为用户会为视频支付更多的宽带套餐。内容提供商和电信运营商是互利共赢的。

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在中国,接入的每k个带宽都需要idc机房或者cdn来支付电信或者联通。假设给用户提供80万码率的定义,如果平台上有10万人在线,也就是带宽80到100g,1g每年25万,那么至少要花掉2000万,如果有10万人在线,根据游戏媒体,每天的uv不会超过100万。因为个人直播不能被p2p延迟,所以带宽成本很高。

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以斗鱼为例,其最高宣传一度同时有1000万人在线,即使按其平时最高并发量的30%计算,其每年的带宽成本也就6亿。而这个成本对于twitch来说可以忽略不计。当然,即便如此,twitch依然处于亏损状态,中国直播游戏平台的盈利路径显然还很长。

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【/s2/】突然天价就是因为腾讯在这里挖墙脚?

就在2015年之后,一条新闻“游戏主播收入排名第一,年收入最高2000万”,悄然走红网络。事件起因是几大大型直播游戏平台互相挖墙脚成为热门游戏主播,炒作市场暴涨。一线游戏主播的价格已经从一年前的几十万炒到了几千万。一时之间,网友们纷纷吐槽,说玩好游戏就能成为亿万富翁。

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(图表来自网络)

但是,背后的事实并没有那么简单。2014年一线游戏主播的价格一年才几十万,价格突然暴涨十倍甚至几十倍。除了平台对锚定资源的重视,还有更深层次的原因。

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比如现在游戏直播平台虽然流行,但是存在非常严重的垄断问题。Lol现在至少占了直播游戏市场内容输出的50%,而dota2也占到了近30%。lol的全球运营商是中国互联网巨头腾讯。2014年底,腾讯正式切入游戏直播市场,投资自有平台plu龙珠直播。

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对于其他直播平台,腾讯的进入不仅会进一步加剧竞争,还会利用版权掐进其他平台的死角。对于其他平台,腾讯只能先布局另一个核心资源,游戏主播,才能充分发挥自己的实力,才能在竞争中保持先发优势。

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但此举使得原本就处于亏损状态的游戏直播平台资金链更加紧张。没有有钱的财务老板的支持,在这个烧钱严重的行业里,是很难支撑下去的。因此,2015年也将成为游戏直播行业洗牌的一年。

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严重烧钱,却找不到赚钱的方法

虽然烧钱严重,但是主流游戏直播平台还没有找到自己的主流盈利点,还处于为用户换钱的阶段,但是如何通过用户实现还是未知数。

游戏直播的盈利模式分为虚拟道具、广告、游戏发行三大类,各家收入表现各有差异。Yy的虎牙直播移植了娱乐主播的收入模式。由于其平台特点,用户众多且相对稳定,可以通过粉丝送礼的分享模式获得稳定的收入,通过用户的增长实现收入的同步增长。其他平台,比如斗鱼,主要是通过与页面游戏的合作来分配用户产生价值。这种通过主播吸收流量,然后通过流量从页面游戏中赚取收入的盈利模式的可持续性和市场预期还有待观察。

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去年通过与page tour合作,斗鱼等平台每月产生的现金流只有两三百万,而全年只有3000万左右。根据斗鱼目前的流量预测,2015年页面游的收入应该在6000万左右,根本不足以支撑平台的运营,而且相差甚远。

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另外,广告已经成为游戏直播平台的下一个盈利目标。但相对于视频行业,广告并不是拯救游戏直播的良药。视频行业的市场规模远远大于直播游戏,但仍在利润边缘挣扎。直播游戏在仁中通过广告盈利还有很长的路要走。而且因为插入广告会严重影响直播体验,所以没有平台敢尝试。估计两年之内,几乎没有平台会为了短期利益而插播广告。

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但是生存的压力迫使一些人伪造他们的数字,行业的信誉也就丧失了

由于烧钱严重,一些依靠投资生存的直播平台不得不夸大用户数量,利用数据欺诈再次获得风投的大量资本投资来维持运营。另外,观众在选择直播视频的时候,大多数人都会下意识的选择多看一些人,这也是假直播平台的另一个原因。

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以一个直播平台为例,一个将近10w观众的直播室,弹幕很少。我在单台pc上模拟N个用户同时访问直播机房,发现平台12w的机房在线数量可能只有4w,含水量高达70%。

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而数字诈骗形成的行业泡沫,不仅损害了行业本身,也影响了整个游戏直播行业的公信力。对于需要vc输血的直播游戏平台,等于饮鸩止渴,最后受伤的是自己。

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最后,别忘了版权的达摩克利斯之剑,行业可能会消失一次[/s2/]

游戏直播视频的版权由游戏屏幕版权+主播个人肖像和音频+音乐版权组成。直播平台与主播签订的协议仅包含主播个人肖像和音频权。一旦官方游戏公司不认同这一点,直播平台的利益就很难在法律层面得到保障。

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比如占据直播游戏行业50%份额的lol全球运营商腾讯,完全可以通过法律手段禁止其他平台播放lol。这样一个挂在别人手里的行业,其资本风险不言而喻。

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按照腾讯的风格,很有可能在行业火起来之后,其他平台就被这个杀手锏推到了死胡同,从而享受整个行业带来的好处。投资龙珠直播已经预示着这一天不远了。

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