[52pk 2月12日新闻] 近日,dataeye发布了2014 q4html5游戏数据报告。报告显示,60%的从业者已经投资或准备投资h5游戏,近70%的h5游戏用户集中在微信平台。

【游戏产业】游戏从业者肯定H5游戏前景 押宝微信平台52pk新闻中心

报告显示,目前h5游戏的发展方向分为两种:一种是轻游戏,帮助企业营销,赚取发展资金;一个是中量级游戏,赌未来,期待道具收费。

自2014年第四季度以来,60%的行业从业人员已经投资或准备投资h5游戏,超过一半的人对h5游戏的前景持积极态度,30%的人仍在观望,只有10%的人被完全忽视。

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在用户分布方面,68.23%的用户通过微信玩h5游戏。由于微信限制了h5游戏在朋友圈的传播,微信微信官方账号建立的小游戏平台将成为h5用户玩游戏的首选,其他流量过剩的门户网站也是不错的长尾选择。

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此外,移动qq用户占6.21%,qq空占5.28%,近80%的微信用户集中在腾讯平台;Uc浏览器占3.69%,其他平台占16.59%。

在游戏类型上,休闲益智和角色扮演是两种主要的h5游戏类型,其中休闲益智是主要类型,占58.7%;角色扮演占比24.6%,预计2015年进一步提升;策略类、棋牌类、体育竞赛类、动作冒险类等类型游戏分别占4.48%、3.59%、3.14%、3.14%和2.24%。

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相比移动客户端游戏,h5游戏的留存率更低。第二天,3天和7天的h5游戏分别为8.58%,3.90%和1.12%。主要原因是h5游戏以轻闲为主,缺乏持续可玩性和固定入口。

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游戏时长方面,平均每次游戏时长16.47分钟,日均游戏时长24.90分钟。单机游戏时长不低于手机客户端的休闲游戏时长。随着h5游戏内容的丰富,时长会逐渐增加。而用户每天打开的游戏数量相对较少,平均每天1.45个。

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根据h5游戏的特点,报告还统计了另外两个指标:平均首页跳出率和平均K系数。前者是浏览主页后离开的人数与所有游戏的人数之比,后者用于衡量游戏的社交网络传播能力,是指从该设备传播的链接或分享被传输到其他设备的系数。

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报告显示,h5游戏首页的平均跳出率为67.54%,说明游戏内容的丰富度可以继续提高,需要更适合玩家。平均k系数为0.068,说明h5游戏对社交网络传播的依赖度较低,催生了很多小游戏平台,h5小游戏平台的价值会凸显出来。

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从终端来看,iphone用户最多,小米手机光应用的推出也让很多小米手机上榜。在操作系统的分布上,4.2.2中Android系统最多,7.1.2中ios系统最多。设备最大分辨率320*568,主流分辨率和手机客户端游戏差不多。

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