移动互联网推动了h5病毒的爆发。与flash相比,h5在移动互联网方面有很大的潜力。layabox董事长谢成宏认为,未来移动互联网是云时代,h5的爆发是必然趋势。52pk记者在tfc采访了layabox主席,讨论h5未来将如何颠覆移动互联网。

【游戏产业】TFC现场采访LAYABOX谢成鸿:H5将颠覆移动互联网52pk新闻中心

layabox董事长-谢成宏

52pk记者:您好,谢先生。现在h5已经成为移动互联网的一种趋势。h5会给手游带来哪些改变?

谢成红:今天我们抛出了h5势必颠覆app的话题,但私底下很多人都在反驳我,媒体上也有很多这样的讨论。

对我来说,不是对错,是信仰。我为什么相信这件事?现在的人性问题,越是方便,就是未来的趋势。一个相同质量的游戏可以在一个点上玩。再下载一个东西不恶心吗?这是一个很简单的原因。

【游戏产业】TFC现场采访LAYABOX谢成鸿:H5将颠覆移动互联网52pk新闻中心

为什么不能实现?因为技术限制,只能玩小游戏,没办法。现在游戏的质量和性能堪比app。但是解决了h5的性能之后,大家桌面上的app就消失了一半。为什么?比如我不是每天都玩游戏,所以可能会想玩,那为什么要下载到桌面呢?

【游戏产业】TFC现场采访LAYABOX谢成鸿:H5将颠覆移动互联网52pk新闻中心

其实颠覆app的不是h5而是云。未来的世界一定是云世界,h5只是云的先锋和先锋。

52pk记者:我们经常听人说,原生app世界将被h5改变。你认为未来移动互联网中h5和app会存在怎样的关系?

谢成红:超大型游戏,计算极其精准,3d效果显示精确,在目前吞并h5的引擎中可能难以实现。

相比端游,端游现在可以玩一些游戏,页面游不行。未来app会越来越专注于高质量、高性能的用户,但是正规的app游戏h5是可以做全能的,这部分市场未来也不会留给app。

【游戏产业】TFC现场采访LAYABOX谢成鸿:H5将颠覆移动互联网52pk新闻中心

当然,为了占领桌面,h5开发本身会把h5打包成一个app,目的是占领桌面。

【/S2/】52pk记者:对于用户来说,无论是flash还是html5,更重要的是谁能达到更好的用户体验,那么layabox在这方面有没有具体的措施呢?

谢成红:第一,开发成本大大降低;其次,解决产品的操作问题,h5可以直接用flash开发,不需要学习,直接使用就行,开发者可以直接使用flash的所有工具和开发量。

【游戏产业】TFC现场采访LAYABOX谢成鸿:H5将颠覆移动互联网52pk新闻中心

【/S2/】52pk记者:h5和flash有一个共同点,都是利用用户碎片化时间制作游戏,所以这类游戏产品的用户粘性不高,那么h5在用户粘性方面未来会有哪些变化?

【游戏产业】TFC现场采访LAYABOX谢成鸿:H5将颠覆移动互联网52pk新闻中心

谢成红:这个命题本身就是一个伪命题。当时页面游出来,大家都说页面游是碎片化时间,工作时间,老板不看的时候玩页面游。但是今天的页面之旅是这样的吗?

【游戏产业】TFC现场采访LAYABOX谢成鸿:H5将颠覆移动互联网52pk新闻中心

大家又看了一遍手游。大家都说吃饭,去地铁,去厕所,可今天还是一样吗?为什么一个游戏在未来会越来越严重?

之前的碎片化时间只是喂养期的一个过程现象,最终形成一批职业玩家,让这些玩家为整个行业创造贡献和产出价值。比如我现在玩一个休闲游戏贡献不大,但是这个行业靠它发展是很难的,没有资本是起不来的。

【游戏产业】TFC现场采访LAYABOX谢成鸿:H5将颠覆移动互联网52pk新闻中心

52pk:你认为h5未来会接触到多少用户?

谢成红:我给你一个号码。如果你把app的当前游戏用户乘以10,你就是未来的游戏用户。

为什么?也就是app的游戏门户基本就是这三个,覆盖用户的门户数量有限。但是在未来的h5中,我们会看到并不是这样,门户的数量会大大增加,最终会导致整个用户层的可扩展性更大。

【游戏产业】TFC现场采访LAYABOX谢成鸿:H5将颠覆移动互联网52pk新闻中心

现在还不能下结论。现在业界在等一个案例。只要一个重案游戏成功引爆,三年轻松突破百亿。现在我们非常清楚流量在积累什么,因为我们接触到的信息会比你的更广更深。我们很清楚他们在做什么,在积累什么,未来这些事情会有多可怕。

【游戏产业】TFC现场采访LAYABOX谢成鸿:H5将颠覆移动互联网52pk新闻中心

【/S2/】52pk记者:因为行业没有标准,所以h5不够成熟,性能也不好。你认为h5疫情存在哪些问题?

谢成红:第一,技术层面,我们这个加速器互相对接是需要时间的。只有将加速器停靠在大部分主流上方,我们才能为该产品创造更大的流量空空间。

第二,整个行业都需要一个高质量的产品。现在能看到的游戏,比如玩吧等渠道,都是中小型游戏,开发成本相对不到20万。

只能生产生产成本200万的产品。

这里有一个重点。layabox不同于每个人的做法。现在它正在用新技术引擎开发新产品。但客观来说,因为没有成功的案例,大家都不敢真的投入几百万去做一个产品。layabox在技术上独树一帜,直接继承flash page tour的所有美术资源,然后改变用户的布局和体验,所以可能会成为一部优秀的h5作品。所以今天这一块很有可能在这方面发展。

【游戏产业】TFC现场采访LAYABOX谢成鸿:H5将颠覆移动互联网52pk新闻中心

52pk记者:h5游戏运行时会出现缓存问题。手机上大多数浏览器缓存10兆和20兆,这是极限。级别和进程如何解决缓存问题?

谢成红:问题很专业。2兆游戏还可以。一旦更新了,就可以放一个网站了。我们现在的h5游戏有2 G的,游戏生命周期很长。再过两三年,所有资源都将失效。

【游戏产业】TFC现场采访LAYABOX谢成鸿:H5将颠覆移动互联网52pk新闻中心

Layabox的文件设计在一开始就被确认了。我们支持300兆、200兆等设定值,这是我们加速器的父级,可以控制。

在这个范围内,它所有的文件都会被冷删除,那些经常不用的文件会从里面慢慢淘汰,这样才能保证你一直有那么多热点在上面,这样才能很好的节省流量,体验。这个准确率和响应速度比浏览器高很多。例如,如果文件没有更新,它不会发出任何网络请求,从而确保绝对准确性。

【游戏产业】TFC现场采访LAYABOX谢成鸿:H5将颠覆移动互联网52pk新闻中心

52pk记者:巡回赛时代来了,就说是端局没落了。现在h5游戏来了,你说不用下载,比app好。除了这个优势,我们还有其他优势吗?[/s2/]

谢成红:其实这个优势并不是最大的优势。其实h5最大的优势就是沟通优势。可以做个实验。你在微信朋友圈推广一款app产品。看有多少人下载了。

你去推广一个网页,你看点击了多少人。一个普通网页和一个技术网页在朋友圈分享5000次转发阅读,这是一篇技术文章。

然后,我做了个东西,说朋友圈帮我下载了5000份。完全没有可能。传播是它的一大优势,尤其是在手机时代,比pc时代更可怕,然后是免费安装和下载。第三步是增加入口流量,这会给创业者带来更多的入口流量机会。

标题:【游戏产业】TFC现场采访LAYABOX谢成鸿:H5将颠覆移动互联网52pk新闻中心

地址:http://www.gdgzch.com/new/14895.html