[52pk 4月1日新闻]2014年有哪些体育赛事的观众比nba总决赛(1800万)、ncaa男篮锦标赛(2120万)、世界大赛(23.5亿)还多?如果你的答案是超级碗(1.115亿),没错。

【游戏产业】电子竞技粉丝激增 将成为未来科技领域最赚钱业务52pk新闻中心

但如果你的答案是第三季英雄联盟世界锦标赛,那就证明你眼光不错了,因为这个电竞赛事吸引了2700万观众观看这样的多角色在线策略游戏。也说明你看到了未来亚洲科技领域一个重要的发展趋势。

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虽然对许多美国观众来说,电子竞技似乎是地下的,但在亚洲,电子竞技已经成为一个数十亿美元的产业。事实上,即使在美国市场,电子竞技的受欢迎程度也远远高于大多数人的想象。根据市场研究机构superdata research的数据,2013年,超过7100万观众观看了游戏玩家争夺2500万美元奖金的比赛。仅在美国市场,就有3140万观众观看电子竞技赛事,其中70%是男性,55%在21岁至35岁之间。

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由于至少有十分之一的美国人观看电子竞技,无论从哪个合理的定义角度来看,电子竞技都已经成为美国市场的主流。如今,亚马逊旗下的twitch视频平台已经创造了数百万美元的广告和订阅收入,这主要是由个人电竞玩家向电竞粉丝发送广播内容产生的。然而,企业家仍然没有像美国主流体育那样从电子体育中创收,所以数十亿美元被他们忽视了。

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有人认为电子竞技的下一个重大机遇是奇幻游戏,这是美国文化的重要产物,可以从传统体育赛事中攫取近40亿美元的收入。为了理解为什么虚幻电竞可行,不妨看看韩国电竞的进步。首先,我们追溯一下17年前星际争霸游戏的推出。正是这款科幻战略游戏开启了电子竞技的一切。

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星际争霸与电子竞技的崛起:

1998年10月,当美国电子游戏制造商暴雪娱乐在韩国市场推出星际争霸游戏时,韩国的游戏历史和文化发生了变化。我们也看到了电子竞技在美国和世界各地的兴起。

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韩国之所以能成为星际争霸游戏的理想发射地,主要是因为这个市场并不像美国和日本市场那样只支持自己的本土游戏设备,比如playstation。韩国市场更喜欢电脑游戏。星际争霸是最早的多角色战略游戏之一,它使玩家能够通过互联网与对手竞争。当然,保守的说这个游戏在韩国是成功的。从1998年到2007年,暴雪娱乐在亚洲售出了450万款星际争霸游戏,占全球950万款游戏销量的近一半。

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电子竞技已经发展成为全国公认的比赛。到1998年底,顶级星际游戏玩家成立了韩国职业玩家联盟(kpgl)。接下来的三年,韩国成立了韩国电竞协会,有50多个企业赞助的球队参加了联赛。此外,世界上第一个专门直播电子竞技的电视频道ongamenet也开始播放所有相关事件。2001年,举办了第一届世界网络游戏,大量外国玩家参加了这场比赛。

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2007年是电子竞技事件的分水岭。与电子竞技赛事相关的转播权开始显示出巨大的价值,所以各大电视台不得不开始与电子竞技联盟谈判,就像美国电视网与nfl和nba合作一样。

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现在占统治地位的电竞游戏是《英雄联盟》,这是一款多角色竞技场角斗游戏,于2011年推出,在2013年世锦赛上吸引了3200万观众。与此同时,2013年推出的角斗士游戏dota2也在崛起。数据显示,在2014年世锦赛上,“dota2”比赛吸引了1090万观众。

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韩国发展了电子竞技,也塑造了我们在美国市场可以看到的崛起的竞技游戏文化。虽然这些游戏最初属于美国,但历史悠久的电子竞技协会和联盟,以及领先的球队和球员,在亚洲市场上更为普遍。按照电竞在韩国市场的发展模式,不难看出电竞也会成为美国市场的主流。

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花时间看玩家玩游戏:

虽然有3100万美国观众在观看电子竞技,但人们仍然很难理解竞技游戏的吸引力。但有一个事实是,很多美国观众都在花钱看别人玩电子游戏,广告商也在花钱参加这样的比赛。这些现象或许足以让人体会到电子竞技的魅力。

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美国的电子竞技有一个主要参与者,那就是twitch,亚马逊在2014年8月以9.7亿美元收购的直播视频平台。如今,twitch每月活跃用户超过1亿,其中一半是来自美国的男性用户。twitch上近一半的用户每周在这个平台上花费20多个小时,这也说明twitch已经成为互联网流量仅次于网飞、谷歌(微博)和苹果的第四大平台。

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在twitch上,玩家可以直接告诉其他观众自己的游戏玩法。根据《国际金融时报》的数据,顶级广播公司每月甚至可以赚到2万美元。此外,成功的twitch玩家不仅可以获得广告份额,还可以从一些订阅服务中收取费用,如只允许订户聊天、额外的表情符号、定制的聊天徽章等小奖品。年轻的美国用户需要每月支付5美元来使用这些服务,这听起来有点疯狂。然而,去年8月,re/code报道称,twitch已经支付了60万用户。

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电子竞技在美国不是一时的时尚。Twitch已经具备了让用户参与和互动的能力,它还集成了b2b和b2c的收入模式,这是大多数初创企业所渴望的。当然,广告和订阅服务只是电子竞技创收的小窍门。

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虚幻游戏遇上电竞:

抽动案充分证明电竞在美国有市场。在美国,电竞粉丝疯狂到一周花20个小时看这样的赛事,甚至付钱给自己喜欢的转播商买聊天优先。他们听起来像是北美4150万梦幻体育参与者。这种情况和电竞玄幻游戏的早期成本表明,玄幻游戏将成为下一阶段电竞创收的重要特征。

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4150万的数据来自幻想体育贸易协会,该协会支持美国和加拿大的幻想游戏。这个协会的存在主要是为了保证立法者不会把虚幻的游戏竞争当成赌博。根据虚幻体育贸易协会的数据,玩家每年在虚幻游戏上的花费约为36.4亿美元,其中约80%是男性。他们每周花将近18个小时享受运动,每周花8.67个小时享受虚幻的游戏。他们的平均年龄在34岁左右。这样的统计数字和美国电竞粉丝惊人的相似。

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当你考虑男性观众、巨大的观看时间、巡回赛事和twitch上可用的基础设施时,你会发现幻想游戏也是一个潜在的有吸引力的市场。如果有人想建立这样一个市场,每周花20个小时看比赛的电竞爱好者可能会意识到,他们可以挑选优胜者并得到他们,就像他们玩梦幻足球和梦幻篮球的同龄人一样。

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虚幻电竞是有潜力的,无论美剧频道选择玩游戏与否。全国电视节目导演协会(napte)和消费电子协会(cea)的联合调查显示,美国只有55%的年轻人将电视作为他们观看节目的主要平台,这一数字可能会继续下降。即使没有电视节目的帮助,电竞及其虚幻的游戏联盟也会走在前列,而不是处于劣势。

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