[52pk 4月16日消息] 手机版炉石、ios、Android同时上线,各大游戏媒体争相报道。这个拿历史数据,那个介绍游戏对手机ui的各种优化,赞不绝口。

【游戏产业】《炉石传说》手机版上线 这一年暴雪在忙什么52pk新闻中心

2015年4月15日,手机版炉石在ipad版落地近一年后上线(2014年4月17日)。回想起来,确实有很多话要说。

时隔一年:考虑玩家体验和手机型号的改编

忘记安装后的990mb存储空室,以及观众有限、规则设计困难的tcg。作为暴雪的第一款移动平台产品,魔兽ip的基础,暴雪在玩家中的口碑,强大的研发能力,让炉石成功。

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炉石最初在暴雪是作为测试产品使用的,一开始R&D团队的数量很少。它就是这样一个定位和测试产品,通过个人电脑、平板电脑和手机一步步成为世界流行的游戏。在这背后,gamelook看到了暴雪对玩家体验的重视和谨慎的战略步骤。

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很多人想知道为什么炉石一年后正式登陆手机?作为unity引擎开发的产品,炉石本身在平台移植上没有技术问题。从一年后的官方版本中,我们也可以发现暴雪只修改了游戏的ui。那么暴雪今年到底做了什么呢?

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首先,作为一款试水产品,暴雪先去平板,有小规模测试的想法。游戏的火爆让暴雪在考虑手机版的时候不得不面对另一个问题。当时iphone屏幕普遍太小,大量改编安卓平台上的机型(机器性能参差不齐)。

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经过一年的不断适应测试,iphone 6和6 plus屏幕的普及,以及手机平台的ui优化,暴雪创造了自己满意的用户体验,于是炉石的手机布局上市了。

炉石能打到iphone畅销书榜多少?

炉石的盈利能力其实比魔兽世界更强,当然和两者的收费模式有关。后者在欧美的主流点卡和月卡系统几乎决定了arpu,而前者有卡牌游戏的主流收入方式之一,即买卡和抽卡。

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那么炉石到底能打到iphone畅销书榜多少呢?首先,炉石的单付点决定了arpu不会特别高,而且以中小R为主,dau成为决定游戏成败的关键。这也是细分产品(比如tcg)经常面临的问题。个子小很容易害死自己,但是暴雪走了一条不一样的路。将细分游戏与比赛联系起来,游戏通过电子竞技比赛和玩家自发传播,得到了用户的广泛关注。

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另外,还有一点与支付有关。炉石pc消耗的战网点数不能在iphone和ipad上使用,即使是同一个账号,也需要通过Apple Store充值。有一种说法是,苹果关注的是支付收入是否被挪用。只要不加入或暗示其他支付方式(如pc),苹果就会给数据交换开绿灯。

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“炉石”电竞这么火,能不能把手机带上电竞?

到2014年底,炉石已经成为twitch上第三热门的游戏。那么,等你到了手机,你能带动正在探索中前进的手游电竞吗?

首先ipad上的使用环境和pc很像,提供了稳定的大屏幕操作界面环境,玩家可以长时间舒适的坐着玩。但是,说到带通讯功能的手机,如何控制游戏时间是炉石需要面对的问题。虽然“炉石”是暴雪设计的,平均游戏时间较短,但是对于非常重视碎片时间的手机,需要进一步控制时间。

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不过暴雪解决了手游电竞的第一个障碍。测试显示,炉石针对第一款游戏消耗的手机流量基本在200kb以下,对于用户关注流量的游戏在国内的推广提供了很大的帮助。

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