5月6日,ea发布了截至3月31日的2015财年第四季度及整个财年的财务报告。报告显示,ea第四季度总收入为11.85亿美元,比去年同期的11.23亿美元增长5.5%;艺电第四季度净利润为3.95亿美元,比去年同期的3.67亿美元增长7.6%。

【游戏产业】EA2015年第4财季财报:游戏内购营收贡献大52pk新闻中心

财务报告显示,由于数字业务的强劲销售和《战地:硬线游戏》的拉动,ea第四季度的营收和利润超出了行业分析师的预期。受此影响,ea股价在小时后也呈现出良好的上涨趋势。

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同时,ea还宣布了新的股票回购计划。根据新计划,ea将回购最高限额为10亿美元的普通股。Ea在第四季度回购了9500万美元的股票,数量为180万股。

ea第四季度总营收同比增长5.5%,达到11.85亿美元,去年同期为11.23亿美元。2015财年第四季度,ea的数字业务(包括直接下载发布的软件)约占该财年第四季度总收入的52%,即6.14亿美元,大大超过去年同期的4.91亿美元。

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ea第四季度净收入为8.96亿美元,未按照美国GAAP计算,超过行业分析师8.502亿美元的平均预测。

Ea第四季度按照美国GAAP计算的净利润为3.95亿美元,比去年同期的3.67亿美元增长7.6%,每股摊薄利润为1.19美元,超过去年同期的1.15美元;未按照美国公认会计原则计算的净利润为1.25亿美元,低于去年同期的1.52亿美元;未按美国公认会计准则计算的稀释后每股净利润为0.39美元,低于去年同期的0.48美元,但高于行业分析师平均预测的0.25美元。

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Ea为移动设备提供了流行的pc和网络游戏,这让ea受益匪浅。在这个过程中,ea使用了一种免费的增值模式,即免费向用户提供游戏,但通过广告或向游戏玩家收取添加功能的费用来产生收入。

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今年3月中旬,ea与内脏游戏联手推出了深受用户欢迎的游戏《战地:硬仗》。

绩效展望:

Ea预计2016财年第一季度净收入将达到11.4亿美元;预计2016财年第一财年调整后的净收入将达到6.4亿美元;预计2016财年第一季度每股摊薄利润将达到1.14美元。

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此外,ea还预计2016财年全年净收入将达到42.5亿美元;预计调整后的2016财年营收将达到44亿美元,低于行业分析师44.9亿美元的平均预测;预计2016财年全年每股稀释利润将达到2.75美元,高于行业分析师2.63美元的平均预测,也超过了汤森路透分析师2.64美元的预测。

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