[52pk 5月7日新闻] 市场研究公司superdata research的最新数据显示,随着越来越多来自富裕家庭的年轻人热衷于电子竞技,这项活动正成为一个规模6.21亿美元、全球受众1.34亿人的独立市场。

【游戏产业】电子竞技市场潜力巨大 观众1.34亿规模超6亿美元52pk新闻中心

据superdata研究,电竞市场的收入主要来自韩国和中国,这两个国家的电竞消费者非常庞大,发展历史悠久。但得益于英雄联盟、dota 2、反恐精英的普及,欧美的电子竞技市场也在飞速发展。

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除了资金,电竞还吸引了全球众多粉丝,总计1.34亿。然而,尽管资本和人数不断增加,superdata创始人兼首席分析师Giust & middotJoost van dreunen说,这主要是一个营销工具。

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全球大部分电子竞技收入来自广告商和赞助商。范德鲁尼在报告中写道,但电子竞技也为游戏发行商提供了扩大宣传的机会,为粉丝提供了互动和深度体验的新机会。

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游戏发行商Riot games曾公开表示,其电子竞技项目普遍处于亏损状态。事实上,虽然整个行业通过赞助和门票实现了6亿多美元的收入,但英雄联盟等休闲玩家的收入仍然超过了这个数字。但是这些电竞项目可以激发玩家的兴趣,培养他们的消费习惯。

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职业选手的情况似乎反映了这种情况。

虽然顶级玩家可以获得数百万美元的奖金,但只有40%的玩家可以谋生。范德鲁尼,因为只有少数几个队能得奖,大多数成千上万的家庭一年只能拿到1.2万到4万美元的微薄收入。

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大部分玩家参加大型比赛只是为了出名,然后可以通过mlg.tv、twitch、youtube等视频平台吸引粉丝来创收。

Superdata表示,英雄联盟职业球员草莓于2014年退役,并与战旗签约,只要他每个月打90小时的比赛,就可以拿到500万元的年薪。

但是目前这类球员的合同数量还很少,有时甚至不能提供有保障的工资。主要原因是大部分工资都是大联盟,游戏发行商,比赛场地挣的。在北美独家赛事中,电竞比赛年收入约为1.43亿美元,其中只有1180万美元投入奖池。此外,周边产品的销售收入约为1100万美元,门票销售约为450万美元,活动赞助可产生1.11亿美元。

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品牌所有者和广告商有可能融入这种新的娱乐形式,增加整个行业的赞助交易数量。报告说,我们预计包装消费品、汽车和科技品牌将增加这一领域的支出。

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如果是这样的话,出版商可能会赚取更多的收入,可口可乐、美国运通等公司会在这样的比赛中加大广告投放力度,但职业选手可能不会获得丰厚的收入。

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