[52 PK 5月26日消息] 在全国手游时代,我们依然坚持端游,这已经是不一样的一种了,一个已经发展了5年的端游可以算是奇闻了。网易的甲骨文就是这样的游戏。

【游戏产业】研发五年的端游《天谕》 如何对抗唯快不破的手游52pk新闻中心

网易游戏下盘古工作室开发的甲骨文,已经开发了5年,目前正在测试不删文件。为什么在手机游戏飞速发展的今天,网易依然坚持做终端游戏产品?整个大市场,大家都在争速度。研发5年的产品竞争力在哪里?为了回答这两个问题,我们采访了甲骨文公司的制作人鸟叔胡田雷。

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一内因三外因,坚持做终点旅行

胡总结说,一个内在原因是团队自身的游戏梦想,另外三个外在原因是终端游戏市场巨大,终端游戏玩家带来不可替代的体验,生命周期长,容易塑造品牌。

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内因是网易的游戏R&D团队有自己的游戏梦想。从五年打磨的甲骨文可以看出,团队想要做出自己想要的产品。《天谕》的制作人鸟叔胡田雷曾经说过,坚持到底巡演的原因和实力来自于开发团队自己的意愿,希望做出感动玩家的作品。

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外部原因有三。第一,终端游戏市场还是巨大的。2014年,中国游戏终端收入608.9亿元,同比增长13.5%。终端游戏市场仍在增长,在整个游戏市场中也占据着主导地位。

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第二,手机游戏和页面游戏仍然无法取代终端游戏的核心体验,比如社交属性和操作感。终端游戏依赖这种体验给玩家,希望得到关注这些方面的用户。

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第三,正常运行下,终端游戏的生命周期相对较长,可以长时间吸引玩家的注意力。用户粘性会使终端游戏在利润持续增长的同时塑造品牌。

产品强调社交互动和新游戏玩法,推广长盛不衰的乐队

制作人胡主要从两个方面讲述如何制作这个产品。产品强调社交和新游戏性。推广方面,因为终端游戏生命周期长,不会像手游那样做短而快的宣传,而是多波段,坚持长期宣传。

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通过社交系统,玩家可以更好的体验游戏,有代入感。在社交方面,除了网游中常见的好友系统、公会系统、师徒系统等模式外,甲骨文还在游戏中加入了聊天弹幕功能。

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甲骨文的社会职业

在玩中,“甲骨文”加入了社会职业。社会职业是战斗职业之外的第二职业。胡表示,即使抛开pve和pvp,甲骨文依然是一款自成体系的修炼游戏。在系统玩法上,它提供世界范围的玩法,包括世界区域动态事件、世界声望等等。在艺术效果上,提供了更多的装备、时尚、坐骑、翅膀。

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而在《神谕》中,则提供了多种玩法,比如双飞、人物私人定制等。

在推广方面,推出了10万个代言人活动,分两次进行,形式为自行申请代言和现有代言人粉。这项活动的目的是让“甲骨文”的玩家成为代言人,同时以现金奖励的形式将代言费用回馈给名人代言人。

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