[52pk 5月26日新闻] 这是kotaku昨天发表的一篇非常有趣的文章。汇集了众多游戏行业领袖和行业分析师的发言,分享了不同人对行业发展的不同看法。有的欢喜,有的忧,有的更发人深省。

【游戏产业】业界大佬们对游戏未来发展的发言精选52pk新闻中心

图片来自shutterstock

但基本上总给人一种感觉,今天的游戏行业发展到了让人应接不暇的地步,连这些大佬都无法完全把握未来的方向。这是否会成为行业泡沫爆炸的前兆?第三次冲击的先兆?还是新的机遇,等待行业的突破和成功?而这些话对玩家意味着什么?同一句话,一百个人能读懂一百个意思。

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Brad ·,游戏出版商stardock的首席执行官;沃德尔在解释为什么开发商需要一个完整的合作关系才能将游戏推向市场时表示:我认为过去的分销模式已经死亡,但现在一群西装革履的精英正在做市场。这种变化是巨大的。

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研究公司eedar的研究员Patrick & middot沃克在谈到硬件广告商为什么把电竞当成金矿时说:电竞之所以吸引赞助商投钱,是因为这是一个非常好的定向广告的机会,也就是那些狂热的pc游戏玩家。

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赞助商为电子竞技比赛的成功做出了贡献

funplus业务发展总裁、前应用商店游戏经理Greg & middot西格在谈到为什么游戏创新是从业者的大问题时说:这取决于消费者的口味。市场决定什么最合适,我不认为消费者在选择的时候会选择迭代作品。

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杰米&米多,rovio Games前总裁;哀拉斯在谈到他新成立的furture游戏为什么选择通过手机游戏赚钱时说:我们选择看游戏的原因是简单、快节奏和开发成本更低,在buy buy中看广告比购买要有趣得多。

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Gta5在全球售出了5200万份,而个人电脑版本推动了销售

数字:take 2在其财务报告中表示,gta5的全球销量迄今已达到5200万份,其中增长主要受pc版本的影响。同时宣布《进化》销量250万,nbk2k系列销量700万,《没有主人的土地》系列销量2500万。

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Npd分析师Liam & middot卡拉汉在谈到已经进入28%美国家庭的云雀和阿米伊博等互动玩具销量的快速增长时说:这种游戏吸引了广泛的玩家,这种吸引力可能会让更多的人参与其中。

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游戏行业现在包括很多子行业,并与其他行业进行整合,比如cosplay cn:kasane

约斯特&米德多,超级数据研究公司首席执行官;Where & middot杜林在谈到游戏行业的增长如何改变市场时表示:从mod到直播,从cosplay到竞技游戏,游戏行业市场的范围已经大大扩大和复杂化,使得从业者面临比以前更多的机遇和挑战。

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数字:据newzoo分析,2018年全球游戏市场利润约为1133亿。2018年,中国将成为最大的游戏市场,销售额达到328亿美元,远远超过241亿美元。

Jordan ·,前bioshock联合开发者,现魔法阵设计师;托马斯在谈到steam的抢先体验如何帮助游戏开发时说:我们在游戏设计中也有一个化学过程,我们知道如何找到它的引爆点。

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