[52pk 6月8日消息] ip热,在目前最活跃的网游圈里,不仅体现在游戏改编权的价格飙升,往往几千万,还体现在游戏公司频繁的版权之战。

最近号称被模仿从未被超越的刀塔传奇被国外游戏开发商起诉。随后,盛大游戏版权保护战再次升级,并向证监会等部门举报,欲借壳上市的凯英网络涉嫌虚假陈述。盛大游戏声称,凯鹰网络运营的《斩龙传奇》等多款网络游戏严重侵犯了其《mir传奇》的版权和独有名称,构成不正当竞争。近日,腾讯游戏也被《后妃入宫》作者吴(笔名吴)以侵犯同名网游罪推上被告席。

【游戏产业】游戏版权纠纷时代 IP已成为商战主要武器52pk新闻中心

华中师范大学国家文化产业研究中心博士姜海军认为,游戏产业作为互联网文化产业的核心组成部分,近年来呈指数级增长。2014年中国游戏产业报告显示,中国游戏市场包括网络游戏、手机游戏、客户端游戏、社交游戏和单机游戏的年实际销售收入达到1144.8亿元,比2013年增长37.7%。【/s2/】从中国游戏市场规模和游戏数量的发展趋势来看,未来有可能超过美国。随着泛娱乐时代的到来,游戏将和音乐、影视一样,【/s2/】版权价值将大幅提升,并将成为未来发展的关键要素,游戏行业正走向版权运营时代。

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正是在这种背景下,游戏版权成为了商业战争的主要武器之一。北京大齐律师事务所律师王云在接受记者采访时表示,这两年来,网络游戏尤其是手机游戏发展如火如荼,因为有版权概念的项目更能吸引玩家。游戏厂商花了大价钱购买各种版权开发游戏,一方面加大了对高质量版权的抢夺力度,另一方面加大了对版权产品的保护力度,这一切都导致游戏行业版权大战迫在眉睫。

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然而,随着网络游戏行业的发展,游戏类型不断创新,版权侵权行为不断升级。比如北京市海淀区人民法院法官曹利平说:从最初破解正版网游,发展到抄袭别人的网游元素,再把别人的小说、影视剧、动漫等作品改编成网游。王云还发现,剪贴式的低级抄袭虽然越来越少,但被更难识别的高级抄袭或抄袭所取代。

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在王云看来,这些高级的抄袭或抄袭正在使网络游戏的版权保护面临诸多困难:首先,游戏行业通常使用原创角色的名字、角色、原创元素等。而不是使用原始的情节。游戏改编的情况,由于不能与原作有实质上的相似,难以被改编权所控制,难以认定侵权;第二,我国法律没有明确规定商品化权,使得原创人物的姓名、人物、原创元素难以直接受到著作权法的保护,而依靠反不正当竞争法的原则性规定来规范效果有限;第三,因为游戏行业技术性很强,游戏本身越来越复杂,商业运作越来越多元化。如果被告不配合,其实际利润难以确定,导致游戏侵权成本低,赔偿金额难以确定。

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一方面版权价值高,另一方面版权保护难度大。游戏企业该何去何从?目前,产业发展不应纠缠于版权纠纷,而应着眼于打造高质量的作品和品牌,加快产业知识产权化,形成产业良性循环。奇虎360知识产权总监黄静认为,中国游戏行业涌现出了一大批游戏公司和游戏产品,拥有庞大的用户群,形成了具有良好发展基础的大型游戏发行平台。游戏厂商要立足于共同做大做强。

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王云还认为,著作权法的目的是鼓励创作,丰富人类的精神文化生活。保护权利持有人只是一个方面,促进传播和再创造是另一个重要作用。他建议,【/s2/】游戏厂商一方面要提高法律意识,加强自身对版权的保护,如进行版权登记、评估侵权风险等,另一方面也要借助版权法进行合法的商业竞争,投入精力和资源进行创新研发,避免低质量的开发和营销,实现更长远的发展。[/s2/]

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