Black & middot布莱克·雷诺兹是独立游戏工作室dinofarm games的艺术家。在推出ios和安卓平台的策略游戏auro后,他发现许多玩家将这款游戏的画面描述为像素风格。鉴于此,他决定在以后的游戏创作中放弃像素风格。

【游戏产业】像素画面游戏没未来?开发者们并不这样认为52pk新闻中心

轻型旅行者

雷诺兹认为,在当今的手机游戏市场,高清画面比像素风画面更能吸引玩家,而像素风画面的游戏往往被误认为复古游戏,这就提高了玩家下载和体验游戏的门槛。

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雷诺兹的说法是独立游戏开发者的共识吗?最近欧美很多著名的独立开发者都分享了自己的观点。

kitfox games创意总监Tanya short

我完全不同意雷诺兹的观点。我觉得他对像素图像太过偏见,完全忽略了《光行者》等优秀的像素风游戏。

像素风格是游戏屏幕的可选风格之一。开发者是否采用这种风格取决于游戏的类型和受众特征。它不仅仅是唤起人们怀旧的工具。

在《探月者》中,我们使用像素图像来提醒玩家更靠近神话的场景。我们努力在照明、粒子效果和透明度方面推进这项技术。

没有任何游戏作品能取悦所有人。有些人会反感你的艺术选择,但只要你的玩家喜欢,就够了。的确,像素画面很可能不适合大部分游戏,但是如果和其他元素结合的好,对整个游戏都是有利的。

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理查德·佩林,锁门拼图的主人

我尊重雷诺兹,但我不认为人们不喜欢像素图片。在我看来,雷诺兹批评像素风格只是因为他开发的游戏图片不受玩家欢迎,这是不客观的。

一个游戏的成败取决于很多不同的因素,有时候我们甚至控制不了。游戏画面只是其中之一,不要占太多权重。其实成功的游戏产品有很多,无论是使用像素图像还是高清图像。如果一个游戏很棒,那么画面就是锦上添花的一部分。

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个人认为游戏屏幕风格的选择应该多元化。很多开发者都挖掘出适合自己游戏类型,认可度高的画面风格。如果每个人都追随潮流和成功人士的脚步,而不是去开拓自己的市场,独立开发者就很难发挥自己的特长。

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火箭猫游戏的设计师帕克·奥瓦

关于雷诺兹我没什么好说的,我只想列出几个游戏的名字。他们被称为超级兄弟:剑与巫术、光之旅者、像素鸟、雨中冒险和我的世界& hellip& hellip唉,都是像素图片的游戏。

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Pavel ahafonau,happymagenta联合创始人

我觉得雷诺兹没有抓住重点。很多玩家不喜欢auro的原因大概不是因为它的像素画面,而是因为它是一款付费的高价位手机游戏。

其实主机和移动平台上有很多商业上成功的游戏,比如《我的世界》和《光明旅人》。

图片只是游戏的一部分。如果游戏本身足够有趣,玩家很容易被它吸引。当然,开发者真的不能固步自封。他们应该了解当代玩家的想法和口味。我觉得大部分玩家都不愿意在移动平台上付费下载游戏。

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这就是我们工作室免费发布像素游戏《约翰疯狂奔跑》的原因。到目前为止,这个游戏已经有几十万玩家了。所以我的建议是,独立开发者要努力创造出很棒的游戏内容,充分考虑市场需求和玩家预期。至于选择哪种游戏屏幕风格,并不是最重要的。

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设计师Ian sundstrom

作为傲罗的玩家,我不同意雷诺兹的观点。相反,我买这个游戏的原因是它的像素画面是吸引我的特征之一。

作为游戏创作者,我们应该记住,当用户评论时,他们倾向于发泄而不是表达,这将过度评估一个游戏的负面影响。我觉得雷诺兹不需要被负面的用户评论压垮,有点太blx了。

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双种马CEO Dan menard[/S2/]

任何画面风格都必须适应你创作的游戏和目标用户群的需求和喜好。很多游戏不需要高清图片,玩家也不需要。

但是开发者需要研究市场,根据玩家的反馈改变游戏设计思路。如果玩家觉得你的游戏看起来太复古,而这不是你想传达给他们的信息,那么你和玩家的沟通一定有问题。

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牛仔竞技游戏创意总监ben murch

在电子游戏中,像素艺术是一种数字媒体,就像砖头之于建筑,钢笔之于书写,水彩之于绘画。它是构成最终作品的要素之一。

在最好的产品中,一个媒介不会鼓励相反的存在,它应该与整个产品的其他元素交织在一起。开发者需要选择哪些媒体能为他们解读一款游戏提供最大的帮助。

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