[52pk 7月8日消息] 文化部文化市场司近日发布的《2014中国网络游戏市场年度报告》(以下简称《报告》)显示,得益于手机游戏的快速增长,2014年中国网络游戏市场整体营收首次突破1000亿元,达到1062.1亿元,同比增长29.1%。其中,手游市场营收达到268.6亿元,同比增长109.1%,市场份额达到24%。

【游戏产业】文化部:14年中国游戏出口收入26.8亿美元52pk新闻中心

以下是报告摘要:

2014年,中国网络游戏市场继续保持良好的发展势头,行业经营环境明显改善,企业经营状况普遍良好,新产品层出不穷,市场规模持续扩大。

一、市场条件

1.市场结构持续优化,手游营收翻番,整体销售收入持续增长。2014年,中国网络游戏市场整体销售收入1062.1亿元,同比增长29.1%,首次突破1000亿大关。网络游戏的扩张主要是因为手机游戏的快速增长。中国手机游戏市场销售收入268.6亿元,比2013年增长109.1%,市场份额达到24%。

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2005-2014年中国网络游戏市场销售收入规模

2.整体开发环境不错,尤其是手游起步门槛低,促进了网游运营商数量的增加。2014年,新增具备网络游戏运营资质的企业1183家,截至2014年底,具备网络游戏运营资质的企业总数达到4661家。受地方政府支持、经济发展状况、游戏人才供给、游戏用户集中度、游戏市场产品结构调整等多种因素影响。,2014年中国新增网游运营商仍集中在广东、北京、上海,新增企业100多家,其次是浙江、四川。值得注意的是,安徽省由于合肥、芜湖的政策倾斜,吸引了完美世界、三七运动会等知名企业设立子公司。2014年中国新型网络游戏企业中,主要是手机游戏运营商。

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2003年至2014年每年获得网络游戏运营资质的企业数量

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