[52pk 7月9日消息] 近日,第三届上海游戏精英峰会暨上海游戏出版产业报告发布会在上海召开。上海新闻出版局副局长朱钧波在讲话中表示,上海游戏行业从业人员已超过7万人,自主研发营业额达到299.6亿元。此外,朱钧波还在会上透露,中国欢乐今年将上映3500多部游戏,比去年翻了一番多。

【游戏产业】上海出版局祝君波:今年CJ将发布3500款游戏52pk新闻中心

朱钧波指出,截至2014年底,上海游戏行业从业人员已达7万多人,比上年增加1万多人。同时,上海自主开发游戏营业额达到299.6亿,同比增长78.2%,自主开发游戏销售收入占全国41.2%。他认为,游戏行业必须加强具有自主知识产权的核心技术的研发,将游戏内容与新技术有机融合。

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朱钧波在讲话中还提到,上海新闻出版局将完善版权服务管理机制,打击侵权盗版,净化产业发展环境。同时,他还透露,国家新闻出版广电总局正在规划一项针对网络游戏的分类监管政策。

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以下是发言记录:

亲爱的客人们,同路人,女士们,先生们,下午好!我很高兴今天参加第三届上海游戏精英峰会,并会见我在上海的所有朋友。我谨代表上海新闻出版局欢迎各位。近年来,随着信息技术的飞速发展,我国游戏产业的发展形式尤为喜人。根据国家新闻出版广电总局去年在海南岛发布的消息,去年我们的产业突破1140亿,一次增长近300亿,增长率37.7%。其中,手机游戏市场达到274.9亿,增长率为144.6%。

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我国早期的游戏都是进口的,主要是日韩的,家长们有很多顾虑。去年,我们自主开发的游戏销售收入达到726.6亿,增长52.5%,这是主要的一个。作为网络内容建设的重要组成部分,游戏产业面临着更好的发展机遇,其对经济、社会和文化的贡献将进一步发挥。上海是中国网络游戏产业的发源地,目前还是产业高地。近年来,上海的游戏产业持续高速增长。今天Gamma Data(CNG新游戏研究)发布了2014年的报告,已经做了充分的说明,我就不重复稿件中的内容了。一般来说,我们仍然占全国市场份额的1/3左右。

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自2014年以来,李克强总理多次提出大众创业和创新的号召。在今年的政府工作报告中,李总理提出了经济发展的两个引擎,一个是增加公共产品和服务的供应,另一个是促进创业创新。这将是2015年乃至未来很长一段时间的国策,是我国政府应该努力的方向。

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作为文化创意产业的重要组成部分,网络游戏产业可以说是创业创新的典型代表。以上海为例,上海95%以上的网络游戏公司都是民营企业。从第一代创业者陈天桥、史玉柱、王子杰,到第二代创业者王海滨,比起现在的季雪峰先生,已经是第二代了,都是以网络游戏为起点进行有益的探索。

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我们去过一些游戏公司,发现这些公司没有行政级别、资质、职称等。,并真正实现了董子珍的目标。我劝上帝不要拘泥于一种模式,让人才年轻化、流失,我确实在这些企业中看到了一种模式。许多三十多岁的年轻人在这里取得了巨大的成就,为我们上海和中国赢得了发言权。在促进就业方面,到2014年底,上海这个行业的员工已经超过7万人,而去年只有6万人,所以这个行业的员工数量也在快速增长。

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在产品创新方面,上海90%以上的网游都是绿格游戏。2014年,上海自主开发游戏交易额达到299.6亿,同比增长78.2%。自主开发的游戏销售收入占全国的41.2%。我们上海新闻出版局和其他政府机构,包括我们的科委,长期以来一直在为我们企业的健康发展创造环境,这也是我们当前和今后工作中必须解决的问题。近年来,我们大力改善政府服务,使我们的网络游戏企业的活力得以越来越释放。去年我们在2014年做的最大的一件事就是,经总局批准,上海率先在国内推出国产网游本地化,现在这个政策也让国产视频游戏受益。也就是说,试点以来,上海的游戏审批流程时间缩短了50%,有252款游戏享受到了这样的优惠政策。审批程序的优化降低了游戏企业的运营成本,也尽快满足了玩家的娱乐需求,吸引了众多国内外知名企业云集上海。到目前为止,中国只有上海实施了这些政策,一些省份也有同样的想法。但是,这样做了之后,我们会发现政府增加了很多工作量,所以要下定决心真正做到这一点,所以目前只有上海在实施这项政策。

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每年由我局主办的Chinajoy,是行业盛会,为网游公司提供交流平台。目前规模亚洲第一,国内第二。就在刚才,去年是一个巨大的突破,1600场比赛和25万观众来到了我们的网站。最近中国欢乐今年的新闻发布会表明,今年的规模将进一步扩大。从b2c初期的规模来看,我们想形成B2C+b2b的展示格局,所以今年B2B的展厅扩大了三倍,今年上海已经推出了700多家国内外企业和3500多款游戏。去年有1600多款,今年有3500多款,翻了一倍多。

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今年的时间是7月30日到8月2日。在我们的新闻发布会上,韩伟公司的首席执行官宣布这个展览是世界第一。后来他对我们这边的说法有点小错误,我还在说做世界第二。后来,我们同意宣布中国欢乐明年成为世界第一。这两年我们还引进了微软和索尼,成立了东方明珠新媒体公司,让上海的游戏资源完成了一个从终端游戏到页面游戏、手机游戏、视频游戏的业务流程。为了给游戏产业的发展创造更好的环境,上海新闻出版局与各大游戏产业园建立了沟通机制。我们现在每年都与各园区召开联席会议,了解园区的基本情况和游戏产业的情况,推动符合上海城市特点和优势的游戏产业园区建设。因为小区的财力、土地资源、文化资源都很丰富,小区的带动力很大。比如我们去年在张江,前年在南翔蓝天经济城,今年在漕河泾都举办了这个大会。三次峰会结束后,我们应该轮流在各个公园举行,这样每个人都可以看看这个公园的发展。比如上海还有闵行紫竹、宝山科技园、长宁多媒体园等。这些园区发展环境非常好,所以我们在上海的发展前景非常好。

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上海游戏精英峰会和网络游戏发布会是我们服务企业的一种方式。前几年我们也为上海网游行业做了一个发布,准备了一份报告。为了更好地利用这一资源,我们每年都会召开这样的会议,然后邀请行业精英来反映上海的行业情况,为其发展提供政策建议。

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今年的会议得到了Gamma Data(CNG新游戏研究)和徐汇区政府的大力支持,在此向他们表示衷心的感谢!

在结束我的发言之前,我想借今天的机会对上海游戏产业的未来发展提出两点期望,供大家参考。一是坚持促进就业、鼓励创业创新的方向。上海主要游戏产业园应继续鼓励网络游戏行业的创新和创业。在扶持政策、产业孵化等方面给予支持。,吸引更多的网络游戏企业落户上海,让更多的创业团队和年轻人在上海发挥自己的才华。二是坚持以文化为基础的科技融合,紧紧围绕上海城市创新带动转型发展、打造全球影响力科技创新中心的主战略,加强具有自主知识产权的核心技术研发,将游戏内容与新技术有机融合。要立足文化,坚持发展内容健康的国产网络游戏,为网络游戏创造良好的文化环境。

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同时,我们上海新闻出版局要继续坚持管理创新和机制创新,与国家新闻出版广电总局合作,探索网络游戏分类管理制度。总局可能会有这方面的新政策,进一步激发游戏行业的活力。我们需要进一步减少审批流程和及时性,包括企业在上海注册的审批流程,以降低游戏企业的运营成本。鼓励和支持本地区相关基地园区提升服务水平,提升游戏企业竞争力,完善版权服务管理机制,打击侵权盗版,净化产业发展环境。

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最后,我想借今天的机会说几句感谢的话。从1972年开始,我在上海工作了40多年。我在传统出版单位工作了30年左右,主要是图书杂志。2000年,我当上出版局副局长,主管游戏行业,于是和我国第一代游戏企业家一起走过了这样一段旅程。我从2001年开始负责这个行业六年,三年前回到新闻出版局继续服务这个行业。看到今天这个行业的发展开始了一个全新的时代,认识了很多行业精英,学到了很多东西,觉得自己的生活很充实,很满足。我被许多年轻人的创业精神所感动,我为他们的美好时光鼓掌。同时,在我工作的最后几年,能为这样一个新的行业服务,我感到很荣幸。本人60多岁,即将离开这个管理岗位。我想借此机会向各单位的朋友们表示衷心的感谢,感谢他们个人的帮助和支持。如果将来有机会,我愿意继续为这个行业服务。谢谢!

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