[52pk 8月26日新闻]Stephen & middot;茨威格被认为是人类历史上最好的传记作家。他曾经写过一本书《人类群星闪耀的时候》,从人类的角度分析历史潮流的成因。在一个科技繁荣的时代,一定有无数的人来推动,一定有很长的时间来铺垫。

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工业革命给人们带来了文明的质变。从书本到现实,出现了大量可以改变世界的发明。如今,互联网技术已经开始从各个方面改变人们的生活。就像历史规律一样。

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每年,我们都关注新行业的出现。几千年来难以改变的农业时代,已经随风而逝。现在的世界瞬息万变,时不时的在变化。无数创新的思想在空游荡,为每个从事相关职业的人提供灵感和思考。

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于是,人们的好奇心从现实世界转移到了虚拟世界。相应的,今年vr设备也广泛发布。《盗梦空间》空有时,如果真的存在,虚拟世界创造的另一个世界能颠覆现有世界吗?几乎所有科技娱乐会议都能看到vr的影子,chinajoy也不例外。

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除了旧游戏,是时候在chinajoy挖掘一些新东西了。

今年,在巨人的参与下,虚拟现实和增强现实备受瞩目。人们相信,两者在未来会改变人们对娱乐的看法,所谓的新奇、方便等优点会让游戏更具娱乐性。

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以vr为例,虚拟现实的概念已经升温,所有有这个概念的故事都引起了特别的关注。Oculus rift开了一个好头,但也让vr处于骑虎难下的境地,成败在此一举。目前vr技术要想被大众普及,还有很多条件可以推广,比如如何让设备更有身临其境感,是否有杀手级的应用可以带动硬件的价值。

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目前,chinajoy是这些vr设备主动展示的一个大平台,大多数VR都把内容集中在游戏体验上。虚拟现实游戏是真正改变游戏形态的有前途的东西,因为它可以提供其他设备无法提供的沉浸感。

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在2015年的chinajoy,索尼的梦神项目无疑是e7馆的明星产品,吸引了大量索尼死忠和小白玩家体验这款传奇的虚拟现实眼镜。

沉浸通常被定义为媒体用户将媒体内容视为& lsquo当真实的事物被感知时,媒体用户会觉得他们处在空意义上的媒体环境中;这种感觉就是空.也就是说,当用户开始觉得自己置身于游戏所创造的世界中时,游戏(或任何其他媒体,如书籍或电影)会让玩家感到自己是空.沉浸其中的人往往只认为这是虚拟世界中的合理选择。

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如果说去年中国欢乐是虚拟现实设备的首次测试,那么今年是一个雄心勃勃的发展。从今年chinajoy的展位布局来看,不仅索尼精心搭建了morpheus体验区,备受期待的中国风暴镜也让众多玩家接触到了业内正在讨论的虚拟现实技术。。

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然而,所有成功的新技术产品都取决于两点,一是硬件产品的改进,二是杀手级应用的出现。一直有传言说oculus rift不会阻止成人应用的出现,一些公司为了成为vr领域第一个吃螃蟹的人,针对这个灰色地带,积极推出成人应用。这一切的背后是缺乏虚拟现实杀手级应用。

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当oculus rift第一次在kickstarter上众筹时,它被提升为游戏外围设备。由于描绘了美丽的蓝图,许多支持者慷慨解囊,脸书花了很多钱收购oculus。但今年年初oculus认为看电影可能是现阶段最适合虚拟现实设备的事情,现在看电影是《风暴镜》的主旋律。

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从游戏外设到观影工具的转变,证明了oculus对游戏缺乏信心。确实,目前支持oculus的游戏真的很少。Gdc近日发布了欧洲游戏行业现状报告。在接受调查的250名开发者中,62%的人说他们正在开发一款个人电脑游戏,而50%的受访者说他们正在移动平台上开发游戏。40%的受访者表示,他们的上一款游戏登陆了pc平台,另有40%的受访者登陆了移动平台。16%的受访者最近开发的一款游戏是网络游戏。只有22%的开发者在开发vr游戏。

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宫本茂更直接地认为,虚拟现实设备开发与其高性能设备相匹配的游戏软件至少需要两三年的时间。在这个游戏空窗口,所有制造商都应该考虑用什么来代替游戏。

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在不久的将来,我们还将看到是否有任何游戏可以与当今的虚拟现实设备相匹配,或者是否有任何公司或工作室打算致力于虚拟现实游戏的研究和开发。

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